Carámbanos que caen: Carámbanos que caen: tres carámbanos gotean, se desprenden del techo de una cueva y caen uno tras otro, estrellándose contra el suelo en fragmentos que rebotan con una nube de escarcha.

Carámbanos que caen

Carámbanos que caen: tres carámbanos gotean, se desprenden del techo de una cueva y caen uno tras otro, estrellándose contra el suelo en fragmentos que rebotan con una nube de escarcha. Se reproduce una vez por bucle.

Carámbanos que caen es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 18 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.6 s.

Carámbanos que caen en 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Carámbanos que caen apila 18 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.6 s, y 15 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.47 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Smash Flash" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Icicle 1partículasUna ráfaga de 14 fragmentos a los 0.77 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  2. Tip Drip, Tip Drip, Tip DrippartículasUn flujo de trazos de luz, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul pálido.
  3. Frost Dustpartículas / aditivoUna ráfaga de 8 brillos suaves a lo largo de una línea a los 0.1 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  4. Smash Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.77 s. Color: blanco.
  5. Frost PuffpartículasUna ráfaga de 6 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.77 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Ice ChipspartículasUna ráfaga de 14 fragmentos desde un disco a los 0.77 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre blanco y azul.
  7. Icicle 2partículasUna ráfaga de 14 fragmentos a los 1.09 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  8. Frost Dustpartículas / aditivoUna ráfaga de 8 brillos suaves a lo largo de una línea a los 0.48 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  9. Smash Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.09 s. Color: blanco.
  10. Frost PuffpartículasUna ráfaga de 6 bocanadas de humo desde un anillo a los 1.09 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

Hay 6 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
18 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidoazul
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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