Hielo que se extiende por el suelo: El suelo se congela desde un punto: un frente de escarcha brillante se expande a toda velocidad, dejando púas de hielo y placas de escarcha mientras la niebla fría avanza a ras del suelo; el hielo brilla un instante y luego se derrite.

Hielo que se extiende por el suelo

El suelo se congela desde un punto: un frente de escarcha brillante se expande a toda velocidad, dejando púas de hielo y placas de escarcha mientras la niebla fría avanza a ras del suelo; el hielo brilla un instante y luego se derrite. Se reproduce una vez por bucle.

Hielo que se extiende por el suelo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 448 por 448. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Hielo que se extiende por el suelo en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Hielo que se extiende por el suelo apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Cold Mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Frost PatchpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Crece a medida que envejece.
  2. Frost Crystalspartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Crece a medida que envejece.
  3. Cold Mistpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  4. Rime SpikespartículasUn flujo de escombros desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Frost Fronttrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable.
  6. Cold Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Color: blanco.
  7. Glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
448 x 448, HD
Capas
6 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidoazulcian pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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