Orbe de hielo: Un orbe de hielo giratorio: un núcleo de cristal rota dentro de un resplandor frío, rodeado de cristales en órbita, mientras lanza tres brazos de fragmentos de hielo en una espiral giratoria.

Orbe de hielo

Un orbe de hielo giratorio: un núcleo de cristal rota dentro de un resplandor frío, rodeado de cristales en órbita, mientras lanza tres brazos de fragmentos de hielo en una espiral giratoria. Bucle continuo para hechizos de escarcha, torretas y patrones de proyectiles.

Orbe de hielo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 448 por 448. Está compuesto por 14 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Orbe de hielo en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Orbe de hielo apila 14 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, trayectorias, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Snow Mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Snow Mistpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: azul.
  2. Shard Arm, Shard Arm, Shard ArmpartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y se orientan hacia donde se mueven. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  3. Arm Glitter, Arm Glitter, Arm Glitterpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  4. Cold Glow, Core Lightpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  5. Orbiting CrystalspartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas recorren una trayectoria y se orientan hacia donde se mueven. Color: blanco.
  6. Core Crystal, Core Crystal, Core CrystalpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Gira.
  7. Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas desde un disco. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
448 x 448, HD
Capas
14 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidoazulcian pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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