Aliento de hielo: Aliento de hielo congelante: un cono de gas helado se abre en abanico y desciende hasta el suelo, con cristales de hielo y destellos que lo recorren; al tocar tierra, congela el suelo y forma púas de escarcha.

Aliento de hielo

Aliento de hielo congelante: un cono de gas helado se abre en abanico y desciende hasta el suelo, con cristales de hielo y destellos que lo recorren; al tocar tierra, congela el suelo y forma púas de escarcha. Bucle continuo para dragones, gigantes de escarcha y hechizos cónicos.

Aliento de hielo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Aliento de hielo en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aliento de hielo se basa en una simulación de fluidos de fuego y humo sobre una cuadrícula, con 4 emisores de partículas encima. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de las llamas, selecciona "Freezing Breath" y edita Fire colours; Smoke colour define el humo.

Capas, en orden de dibujo

  1. Freezing BreathfluidoSimulación de fuego y humo desde un chorro en forma de cono. El humo es pesado y se hunde.
  2. Ice CrystalspartículasUn flujo constante de escombros desde un disco. Las partículas activan "Rime Spikes" al impactar, caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y se orientan hacia donde se mueven. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  3. Glitterpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  4. Rime SpikespartículasEscombros que surgen de "Ice Crystals". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Mouth Glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulazul pálidocian pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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