ドット絵の矢の雨: ドット絵の矢の雨エフェクトです。

ドット絵の矢の雨

ドット絵の矢の雨エフェクトです。10本の矢が弧を描いて降り注ぎ、先端を下に向けて床や標的に突き刺さります。ほこりや破片が舞い、着弾のきらめきが現れたあと、矢は消えていきます。ストラテジーゲームやRPGの弓兵の一斉射撃、矢の雨、攻城戦に使えます。1回再生されたあと、ループします。

ドット絵の矢の雨は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、66フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.93秒までのドット絵の矢の雨の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の矢の雨はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター4個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.2秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Arrows」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Landing dustパーティクル「Arrows」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  2. Chipsパーティクル「Arrows」によって発生するピクセル。動き:重力で落下と衝突時に跳ね返り。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  3. Thunk glintパーティクル / 加算「Arrows」によって発生する火花。動き:時間とともに縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。
  4. Arrowsパーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル10個。動き:衝突時に「Landing dust」を発生、衝突時に「Chips」を発生、衝突時に「Thunk glint」を発生と重力で落下。色:白。

詳細

長さ
2.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に通常
色
白ゴールドオレンジペールゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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