Estrellas fugaces en pixel art: Un cielo nocturno en pixel art: estrellas tenues y el brillo suave de una nebulosa; estrellas brillantes titilan formando cruces y tres estrellas fugaces por ciclo cruzan el cielo con colas luminosas.

Estrellas fugaces en pixel art

Un cielo nocturno en pixel art: estrellas tenues y el brillo suave de una nebulosa; estrellas brillantes titilan formando cruces y tres estrellas fugaces por ciclo cruzan el cielo con colas luminosas. Se repite en ciclo y se puede encajar en cualquier dirección, para pantallas de título, menús y escenas junto a una fogata.

Estrellas fugaces en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Estrellas fugaces en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estrellas fugaces en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 7 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.35 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Nebula" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Nebula, Nebula tealpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Star fieldspriteUna imagen colocada.
  3. Twinkling starspartículas / aditivo11 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: blanco.
  4. Star crumbspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Shooting star". El color pasa de blanco a violeta a lo largo de cada vida.
  5. Shooting star tailpartículas / aditivoEstelas de cinta que surgen de "Shooting star". El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  6. Shooting star glowpartículas / aditivoAnillos que surgen de "Shooting star". Color: azul pálido.
  7. Shooting starpartículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas dejan "Star crumbs" a su paso, generan "Shooting star tail" al aparecer y generan "Shooting star glow" al aparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidovioletaazul intenso
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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