Ondas de chuva na água em pixel art: Chuva em pixel art caindo sobre a água vista de cima: as gotas atingem a superfície e formam anéis nítidos de ondulações em pixel art e pequenas gotas sobre linhas de ondas que deslizam.

Ondas de chuva na água em pixel art

Chuva em pixel art caindo sobre a água vista de cima: as gotas atingem a superfície e formam anéis nítidos de ondulações em pixel art e pequenas gotas sobre linhas de ondas que deslizam. Forma tiles em todas as direções e loops, para lagoas, lagos e ruas alagadas em RPGs com visão de cima.

Ondas de chuva na água em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Ondas de chuva na água em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Ondas de chuva na água em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 7 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, sprites de flipbook, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Wave dashes" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Wave dashespartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: azul intenso.
  2. Surface glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: ciano.
  3. Ripples, Inner ripplespartículasAnéis que surgem de "Rain streaks". As partículas tocam uma animação de flipbook. A cor vai de branco a azul intenso ao longo de cada vida.
  4. DropletspartículasSprites de imagem que surgem de "Rain streaks". As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul-claro e ciano-claro.
  5. Impact dotpartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Rain streaks". Cor: branco.
  6. Rain streakspartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas disparam "Ripples" ao morrer, disparam "Inner ripples" ao morrer, disparam "Droplets" ao morrer e disparam "Impact dot" ao morrer. Cor: ciano.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancocianoazul intensoazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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