セルルックの氷柱: セルルックの氷柱。

セルルックの氷柱

セルルックの氷柱。多面体の結晶が地面から一列に突き出し、霜の煙ときらめきを伴ってから、砕けて破片が跳ねます。シームレスループ。

セルルックの氷柱は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター21個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.4秒までのセルルックの氷柱の8コマ

制作の仕組み

セルルックの氷柱はパーティクルエミッター21個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトライン)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.6秒ごとにシームレスにループします。17個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.31秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Frost Puffs」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Frost Lineパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  2. Ice Shardパーティクル0.05秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  3. Ice Shardパーティクル0.07秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  4. Ice Shardパーティクル0.02秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  5. Ice Shardパーティクル0.11秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  6. Ice Shardパーティクル0.13秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  7. Ice Shardパーティクル0.08秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  8. Ice Shardパーティクル0.17秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  9. Ice Shardパーティクル0.19秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  10. Ice Shardパーティクル0.14秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。

スタジオにはさらに11個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター21個
合成方法
主に通常
色
白淡いシアン青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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