Relámpagos y efectos eléctricos en pixel art
Relámpagos en pixel art gratis para juegos: un rayo, un trueno, un orbe de plasma, una explosión EMP, impactos de energía y un rayo de maná, en sprite sheets y GIFs.
El relámpago es el efecto más rápido de un juego: un rayo aparece en pantalla durante unos pocos fotogramas, así que todo lo que lo rodea debe reforzar el momento. Un buen rayo en pixel art tiene un destello, un rayo dentado con ramificaciones, un resplandor donde impacta y algo que queda después, como una marca de quemadura o chispas, para que el jugador vea dónde cayó.
Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.
Qué hace que un rayo se entienda
- Una forma nueva en cada descarga. Los rayos reales nunca siguen el mismo recorrido dos veces, así que vuelve a dibujar el rayo cada vez en lugar de reproducir el mismo dibujo. Las capas de relámpagos del estudio dibujan un recorrido dentado nuevo en cada descarga.
- Núcleo blanco, resplandor de color. Una línea blanca de un píxel con un resplandor azul, violeta o amarillo alrededor.
- Un destello y un resplandor residual. Uno o dos fotogramas brillantes al impactar, luego un resplandor en el suelo que se desvanece durante medio segundo.
- Algo que quede después. Las chispas que rebotan, una marca de quemadura o una bocanada de humo hacen que el impacto se siga distinguiendo después de que desaparezca el rayo.
Cámbiala en el estudio
- Abre Rayo en pixel art en el estudio.
- En Quick tweaks, pulsa una muestra de Colour para elegir relámpagos rojos, verdes o morados.
- Selecciona una capa de relámpago: Strike every define cada cuánto cae un rayo, Branch chance cuántas ramificaciones aparecen y Glow el color del resplandor alrededor del rayo.
- Pulsa Export y elige Spritesheet o GIF.
- Crea un rayo en cadena en pixel art (1 creación)
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Preguntas frecuentes
¿Cuántos fotogramas necesita un rayo en pixel art?
El rayo solo aparece en pantalla durante 2 a 4 fotogramas, pero el impacto completo, con el destello, el resplandor y las chispas desvaneciéndose, dura unos 10 a 20 fotogramas a 24 fps. Exportar con una frecuencia de fotogramas más alta mantiene el parpadeo nítido.
¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?
Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.
¿Por qué mi efecto de pixel art se ve borroso en el motor?
El motor suaviza la textura al escalarla. Configura el filtro de textura como vecino más cercano (Point en Unity, Nearest en Godot, desactiva la interpolación de texturas en GameMaker) y escala el sprite con números enteros, como 2x o 3x, para que cada píxel siga siendo cuadrado.