Nuvem de chuva: Uma pequena nuvem de chuva gira no alto e deixa cair filetes finos que atingem o chão com pequenos respingos e ondulações numa poça.

Nuvem de chuva

Uma pequena nuvem de chuva gira no alto e deixa cair filetes finos que atingem o chão com pequenos respingos e ondulações numa poça. Loop contínuo para efeitos de encharcado, magias climáticas e irrigação de plantações.

Nuvem de chuva é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 6 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Nuvem de chuva em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Nuvem de chuva empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Cloud Body" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. RainpartículasUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas disparam "Drop Ripples" no impacto, disparam "Splash" no impacto e somem ao bater em algo. Cor: azul-claro.
  2. Drop RipplespartículasAnéis que surgem de "Rain". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  3. SplashpartículasTraços de luz que surgem de "Rain". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  4. Cloud BellypartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um disco. Cor: azul intenso.
  5. Cloud Body, Cloud ToppartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um disco. Cor: azul.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulbrancoazul-claroazul intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Água e Gelo

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Água e Gelo ou a biblioteca completa.