Fumaça e poeira em pixel art

Fumaça e poeira grátis em pixel art para jogos: baforadas de fumaça, bomba de fumaça, explosões de fumaça ao morrer, poeira ao pular e aterrissar, redemoinho de poeira e impactos no chão, em sprite sheets e GIFs.

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Fumaça e poeira são a cola de um jogo em pixel art: uma baforada quando um inimigo morre, poeira quando um personagem aterrissa, uma nuvem quando uma bomba explode. São pequenas, rápidas e estão por toda parte, então precisam ser nítidas sem desviar o olhar da ação.

Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.

Baforadas e explosões de fumaça

Poeira de movimento

Fumaça nítida na grade

  • Poucas baforadas grandes e sólidas. Fumaça suave e translúcida se desfaz em pontinhos na grade de pixels. Use algumas baforadas arredondadas e sólidas em dois ou três tons.
  • Iluminadas por cima. Um tom mais claro na parte de cima de cada baforada e outro mais escuro embaixo fazem círculos planos parecerem volumosos.
  • Aumente e afine. As baforadas crescem enquanto sobem e diminuem no final, em vez de desaparecerem ficando translúcidas.
  • Combine com o chão. A poeira ao aterrissar adota a cor do piso: bege na areia, cinza na pedra, marrom na terra.

Personalize no estúdio

  1. Abra Poeira ao pular e aterrissar no estúdio.
  2. Em Quick tweaks, pressione uma amostra de Colour para combinar com o piso e Bigger ou Smaller para ajustar ao seu personagem.
  3. Pressione Export, escolha Spritesheet e exporte. Reproduza uma vez aos pés do personagem a cada aterrissagem.

Mais fumaça em pixel art

Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.

Perguntas frequentes

Como desenhar fumaça em pixel art sem que pareça ruidosa?

Use algumas baforadas grandes e sólidas em dois ou três tons em vez de partículas suaves e transparentes, ilumine a parte de cima de cada baforada e deixe-as crescer e depois diminuir, em vez de desaparecerem. Os efeitos de fumaça aqui são feitos assim e podem ser alterados no estúdio.

Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?

Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.

Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?

A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.

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