Chuva em pixel art

Chuva em pixel art grátis para jogos: uma sobreposição de chuva que pode ser lado a lado, loops de chuva, respingos de gotas, um trovão e neve, em sprite sheets e GIFs contínuos.

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A chuva em um jogo de pixel art geralmente tem dois elementos: riscos que caem pela tela toda e respingos onde as gotas atingem o chão. As sobreposições abaixo podem ser repetidas lado a lado, então um loop pequeno cobre uma tela de qualquer tamanho, e os respingos aparecem onde cada gota cai.

Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.

Loops e sobreposições de chuva

Respingos e tempestades

Cubra a tela toda com um único tile

Sobreposição de chuva em Pixel Art pode ser repetida lado a lado nas duas direções e em loop no tempo, então as bordas se encontram sem emendas. Repita-a pela tela como uma textura ou role-a lentamente como uma camada de paralaxe. No Godot, coloque-a em um TextureRect com Stretch Mode definido como Tile; no Unity, use um sprite com Draw Mode definido como Tiled; no GameMaker, use uma camada de fundo lado a lado. O guia de sobreposições de chuva e neve que podem ser repetidas lado a lado explica os detalhes.

Uma chuva convincente

  • Duas camadas. Riscos rápidos e brilhantes na frente e outros mais lentos e apagados atrás dão profundidade com custo quase zero.
  • Uma inclinação. Alguns graus de inclinação sugerem vento; a queda reta sugere calmaria. Mantenha todos os riscos no mesmo ângulo, senão parecerão ruído.
  • Riscos curtos. Em uma grade de pixels, riscos com 3 a 6 pixels de arte ficam melhores do que linhas longas.
  • Respingos dão realismo. Alguns respingos no chão fazem uma chuva fina parecer forte. Gere Respingo de gota em Pixel Art em pontos aleatórios no chão.
  • Luz para tempestades. Um trovão ou relâmpago a cada poucos segundos, com a tela iluminada brevemente, transforma a chuva em uma tempestade.

Personalize no estúdio

  1. Abra Sobreposição de chuva em Pixel Art no estúdio.
  2. Em Quick tweaks, More ou Fewer define a intensidade da chuva, e Faster ou Slower define a velocidade com que ela cai.
  3. Pressione Show tiled na barra de ferramentas do palco para ver cópias ao redor da tela e conferir se não há emendas.
  4. Pressione Export e escolha Spritesheet ou GIF. Um efeito lado a lado sempre é exportado como exatamente um tile.

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Perguntas frequentes

Como faço a chuva em pixel art entrar em loop sem emendas?

Use um efeito que entre em loop no tempo e possa ser repetido lado a lado no espaço, como Pixel Art Rain Overlay: o último quadro leva ao primeiro, e as bordas se encontram sem emendas. Reproduza-o como uma animação em loop e repita-o como uma textura lado a lado pela tela.

A chuva funciona em telas de qualquer tamanho?

Sim. As sobreposições que podem ser repetidas lado a lado são tiles pequenos que se repetem, então cobrem qualquer resolução ou proporção sem esticar. Repita o tile em vez de redimensioná-lo e mantenha a pixel art em escalas de números inteiros.

Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?

Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.

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