Bolas de fogo e efeitos de fogo em pixel art
Bolas de fogo e efeitos de fogo em pixel art grátis para jogos: projétil de bola de fogo, explosões de fogo, bafo de fogo, meteoro, fogueiras, tochas e queimaduras, em sprite sheets e GIFs.
Fogo em pixel art de três tipos: coisas que você arremessa (uma bola de fogo, uma explosão, um meteoro), coisas que queimam no lugar e ficam em loop (uma fogueira, um braseiro, uma tocha, uma vela) e fogo em um personagem (queimando). Escolha o tipo primeiro: na maioria dos jogos, o projétil e o impacto são efeitos separados, enquanto um loop precisa se repetir sem um salto visível.
Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.
Bolas de fogo, explosões e bafo
Fogueiras, tochas e braseiros em loop
Eles ficam em loop perfeitamente, então você pode deixá-los em uma fase pelo tempo que quiser. Coloque-os no chão ou em uma parede como sprites animados; uma cópia menor ao fundo dá profundidade.
Tocha de paredeO que faz uma bola de fogo em pixel art ser reconhecível
- Um núcleo quente. Um centro branco ou amarelo-claro, um corpo amarelo e laranja e vermelho apenas na cauda. Um fogo laranja por inteiro parece sem relevo.
- Uma trilha que esfria. Brasas caem para trás e passam de laranja a vermelho e depois a fumaça cinza, indicando ao jogador para que lado o fogo está se movendo.
- Um impacto separado. Quando a bola de fogo atinge o alvo, troque-a por uma explosão: um ou dois quadros brancos, um anel, faíscas que quicam e, depois, fumaça que se dissipa. Explosão de fogo em pixel art e Explosão grande são impactos.
- Poucos pixels grandes. Com tamanho de pixel 3, uma bola de fogo com 8 a 12 pixels de arte de largura fica legível de longe na tela; pontinhos de um único pixel, não.
Personalize no estúdio
- Abra Bola de fogo em pixel art no estúdio.
- Selecione Effect settings. Em Quick tweaks, clique em uma amostra de Colour para escolher uma bola de fogo azul, verde ou roxa, e em Bigger ou Smaller para redimensioná-la.
- Em Pixel art and palette, Pixel size define o tamanho dos pixels: 2 para detalhes finos, 3 ou 4 para um visual retrô marcante.
- Clique em Export, escolha Spritesheet e defina Frame rate como 12 para um visual de animação feita à mão ou 24 para um movimento mais suave. A pixel art é sempre exportada com nitidez, sem desfoque de movimento.
Ou descreva o que você quer
- Crie uma bola de fogo em pixel art com trilha de fumaça (1 criação)
- Crie o impacto de uma bola de fogo em pixel art (1 criação)
Mais fogo em pixel art
Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.
Perguntas frequentes
Onde posso baixar um sprite sheet de bola de fogo em pixel art?
Abra a página do efeito Bola de fogo em pixel art e clique em PNG SHEET. O spritesheet é baixado grátis, com fundo transparente e sem precisar de conta. Clique em DOWNLOAD GIF para baixar um GIF animado do mesmo efeito.
Quantos quadros deve ter uma bola de fogo em pixel art?
Uma bola de fogo em loop fica bem com 6 a 12 quadros a 12 fps. Um impacto precisa de mais, cerca de 10 a 20 quadros, porque tem um clarão, uma explosão e fumaça que se dissipa. No estúdio, a opção Frame rate da exportação define quantos quadros são gerados.
Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?
Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.