Auras e efeitos de status em pixel art

Auras e efeitos de status grátis em pixel art para jogos: auras de power-up, cura, escudos e bônus, além de queimadura, envenenamento, congelamento e atordoamento, em sprite sheets e GIFs em loop.

Atualizado em

Uma aura envolve um personagem e fica em loop enquanto o estado durar: um power-up, um escudo, um bônus ou um status como queimadura ou envenenamento. Ela precisa ser reconhecida rapidamente no meio de uma luta, então cada estado precisa ter sua própria cor e movimento.

Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.

Power-ups, cura e escudos

Efeitos de status

Eles foram criados em torno de um personagem provisório para se ajustarem a ele: o personagem é apenas cenário, então o download contém somente o efeito. Reproduza o loop sobre o sprite do seu personagem enquanto o status durar.

Fácil de reconhecer rapidamente

  • Uma cor por estado. Dourado para poder, verde para cura ou veneno (menta vibrante para cura, oliva doentio para veneno), azul para escudos e gelo, vermelho e laranja para queimadura.
  • Um movimento por estado. Partículas que sobem para poder e cura, bolhas para veneno, brilho lento para escudos, línguas de fogo tremeluzentes para queimadura, estrelas que giram para atordoamento.
  • Atrás e na frente. Coloque a metade de trás de um anel ou brilho atrás do personagem e a metade da frente diante dele, para que a aura o envolva em vez de ficar simplesmente por cima.
  • Deixe o rosto livre. Uma aura que cobre o personagem esconde a animação por baixo; mantenha-a no contorno e no espaço ao redor.

Personalize no estúdio

  1. Abra Aura em pixel art no estúdio.
  2. Em Quick tweaks, na seção Effect settings, pressione uma amostra de Colour para escolher outra cor de estado e Bigger ou Smaller para ajustar ao seu personagem.
  3. Nos efeitos de status, o personagem provisório é apenas cenário: ele aparece enquanto você edita para ajudar a avaliar o encaixe e não é incluído na exportação.
  4. Pressione Export e escolha Spritesheet.

Mais auras em pixel art

Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.

Perguntas frequentes

Como coloco uma aura em pixel art no meu personagem?

Reproduza a aura em loop como um segundo sprite sobre o personagem, centralizada nele, enquanto o estado durar. Para dar profundidade, divida-a em uma camada traseira, desenhada por baixo do personagem, e uma camada frontal, desenhada por cima.

Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?

Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.

Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?

A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.

Mais efeitos visuais em pixel art

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