用 AI 制作 Roblox VFX

用 AI 制作 Roblox VFX:用一句话描述特效,ParticleFX agent 就会生成真实、可编辑的粒子特效,并导出为供 ParticleEmitter 使用的 Roblox Flipbook。首次生成无需账号。

更新于

素材库有 850+ 个免费特效,但你的游戏有独特的招式:标志性的终极技能、采用专属配色的重生特效,或为最稀有宠物蛋设计的孵化特效。ParticleFX agent 能根据一句话生成这些特效。它生成的是真实粒子特效,而不是视频或静态图片:循环流畅,在 Roblox 中按实际速度播放,而且可以继续编辑,直到符合你的需求。

从一句话到游戏特效

  1. 打开 agent 并描述特效。说清游戏类型和场景:“为一款竞技场战斗游戏制作觉醒爆发特效,黑红闪电,只播放一次”。
  2. 在 Plays 下,命中、施法和爆炸特效选择 Once,光环、踏板和状态特效选择 Loop。agent 会在实时画布上生成特效、渲染结果、检查效果,并修正不够清晰的部分。
  3. 你可以通过对话优化特效(“更大、更慢、更红”),也可以使用快速调整选项修改尺寸、速度和颜色。
  4. 满意后,打开 Export GIF 旁边的菜单并选择 Roblox。导出界面会显示要在发射器上设置的 FlipbookLayout 和 Lifetime,并下载 Flipbook PNG。
  5. 在 Studio 的 Asset Manager 中上传,然后按照 Roblox 设置页面配置发射器,或将它放入这些页面中的脚本。

使用免费的 PNG,将这段短脚本放进特效的 Part 中,即可在每位玩家的设备上播放,每个循环发射一个粒子:

Script(RunContext Client)
-- A Script inside the part. In Properties, set its RunContext to Client.
local emitter = script.Parent:WaitForChild("Attachment"):WaitForChild("Flipbook")
local cycle = emitter.Lifetime.Max

-- A looping effect: one particle per cycle, each playing the whole flipbook.
while true do
	emitter:Clear()
	emitter:Emit(1)
	task.wait(cycle)
end

-- A one-shot instead: call emitter:Clear() and emitter:Emit(1) once, when it should play.

试试这些

点击按钮即可使用对应提示词开始生成。首次生成无需账号;免费账号注册后可立即生成 20 次,每天还可生成 3 次。

适用于 Roblox 的提示词

  • 说明特效是播放一次还是循环播放。 命中或施法特效播放一次;光环、踏板或状态特效循环播放。Roblox 也会按这种方式播放。
  • 说明场景和游戏类型:“动漫格斗游戏中的反击命中”或“塔防游戏中的敌人被击败”能让 agent 了解需要把握的时机和尺寸。
  • 说明特效的视觉规模:“小型拾取弹出效果”和“铺满屏幕的终极技能”会生成截然不同的特效。
  • 不要在特效中加入文字:特效中绘制的文字会在游戏运行的所有语言版本中显示。请注明“不要文字”。
  • 提供参考:添加游戏截图或特效草图,agent 就会参考它来制作。

修改接近理想效果的特效

不必从头开始。在任意特效的页面上点击 OPEN IN THE STUDIO,在 Quick tweaks 下修改,或直接告诉 agent 要改什么:“保留相同的斩击效果,但改成紫色,宽度加倍”。Roblox 特效页面中的每个特效都可以这样开始,导出方式也相同。以下是一些不错的起点:

AI 会制作什么,不会制作什么

  • 它会制作特效、 Flipbook PNG 和对应设置。它不会编写战斗系统:命中特效和魔法 VFX等页面中的 Luau 代码会介绍如何放置特效和控制播放时机。
  • 它以 2D 帧为基础,由 ParticleEmitter 面向摄像机播放,和大多数 Roblox 特效一样。如果特效需要在两个点之间延伸,例如连接移动目标的激光,使用 Beam 和光束纹理会更合适。
  • Basic 或 Pro:Basic 生成消耗 1 次生成次数;Pro 使用更强的模型,适合制作复杂特效,消耗 10 次生成次数。

Flipbook PNG 免费提供:每个特效页面上的 ROBLOX 按钮无需账号即可使用;免费账号也可以在工作室导出(每天 3 个特效),并自行选择网格和贴图尺寸。现成模型(已配置发射器并附带播放脚本的 .rbxmx 文件)以及供 UI 使用的 UIFlipbook.luau,包含在所有方案中,价格从每月 $7.99 起。

将特效导入游戏

所有设置,以及两种导入方式:免费 PNG 或现成模型,都可以在 Roblox 设置页面找到。按游戏类型分类的更多选择,请查看 免费 Roblox VFX。导出前,你可以在 工作室中修改任何特效。

常见问题

有没有能制作 Roblox VFX 的 AI?

可以。ParticleFX agent 会根据描述生成粒子特效,并将其导出为适用于 ParticleEmitter 的 Roblox Flipbook PNG,同时提供要使用的 FlipbookLayout 和 Lifetime。首次生成无需账号。

生成结果是视频,还是可以编辑的图片?

都不是:它是真正的粒子特效,包含多个图层、颜色和时序。你可以在 Studio 中打开并手动修改,然后再次导出为 Flipbook。

我可以在能赚取 Robux 的游戏中使用 AI 生成的特效吗?

可以。它们和你用 ParticleFX Studio 制作的其他内容适用相同条款:你可以在任何项目中使用,包括商业游戏。AI 辅助创作的作品如何适用版权规则,因国家而异。

更多 Roblox VFX 指南