AI로 Roblox VFX 만들기

AI로 Roblox VFX 만들기: 한 문장으로 이펙트를 설명하면 ParticleFX 에이전트가 Roblox ParticleEmitter용 플립북으로 내보낼 수 있는 실제 편집 가능한 파티클 이펙트를 만듭니다. 첫 제작은 계정 없이 이용할 수 있습니다.

업데이트

라이브러리에 무료 이펙트가 850개 넘게 있지만, 게임에는 고유한 기술이 있습니다. 시그니처 궁극기, 게임 색상으로 표현한 환생, 가장 희귀한 알의 펫 부화 이펙트 등이 그렇습니다. ParticleFX 에이전트는 문장 하나로 이런 이펙트를 만듭니다. 동영상이나 정지 이미지가 아닌 실제 파티클 이펙트입니다. 자연스럽게 반복 재생되고, Roblox에서 실제 속도로 재생되며, 편집할 수 있어 원하는 모습이 될 때까지 계속 수정할 수 있습니다.

한 문장에서 게임 속 이펙트로

  1. 에이전트를 열고 이펙트를 설명하세요. 게임 장르와 장면을 함께 적습니다. "배틀그라운드 게임의 각성 폭발, 검은색과 빨간색 번개, 한 번 재생"처럼요.
  2. Plays에서 타격, 시전, 폭발에는 Once를, 오라, 발판, 상태 이펙트에는 Loop를 선택하세요. 에이전트가 라이브 캔버스에서 이펙트를 만들고, 결과를 렌더링해 확인한 다음, 알아보기 어려운 부분을 수정합니다.
  3. 대화로("더 크고, 더 느리고, 더 빨갛게") 다듬거나 크기, 속도, 색상의 빠른 조정 기능을 사용하세요.
  4. 마음에 들면 Export GIF 옆의 메뉴를 열고 Roblox를 선택하세요. 내보내기 화면에 이미터에 설정할 FlipbookLayout과 Lifetime이 표시되고, 플립북 PNG를 다운로드할 수 있습니다.
  5. Studio의 Asset Manager에 업로드한 뒤 Roblox 설정 페이지 안내에 따라 이미터를 설정하거나, 아래 페이지의 스크립트 중 하나에 넣으세요.

무료 PNG를 사용하면 이 짧은 스크립트를 이펙트의 파트 안에 넣어 모든 플레이어의 기기에서 주기마다 파티클 하나씩 재생할 수 있습니다:

Script (RunContext Client)
-- A Script inside the part. In Properties, set its RunContext to Client.
local emitter = script.Parent:WaitForChild("Attachment"):WaitForChild("Flipbook")
local cycle = emitter.Lifetime.Max

-- A looping effect: one particle per cycle, each playing the whole flipbook.
while true do
	emitter:Clear()
	emitter:Emit(1)
	task.wait(cycle)
end

-- A one-shot instead: call emitter:Clear() and emitter:Emit(1) once, when it should play.

아래 프롬프트를 사용해 보세요

각 버튼을 누르면 해당 프롬프트로 제작이 시작됩니다. 첫 제작은 계정 없이 이용할 수 있으며, 무료 계정으로 시작하면 제작 20회를 받고 매일 3회씩 이용할 수 있습니다.

Roblox에 적합한 프롬프트

  • 한 번 재생할지 반복할지 말해 주세요. 타격이나 시전은 한 번 재생하고, 오라, 발판, 상태 이펙트는 반복 재생합니다. Roblox에서도 같은 방식으로 재생됩니다.
  • 장면과 장르를 알려 주세요: "애니메이션 격투 게임의 반격 타격" 또는 "타워 디펜스 게임에서 적을 처치하는 장면"처럼 쓰면 에이전트가 목표로 삼을 타이밍과 크기를 파악할 수 있습니다.
  • 원하는 크기를 알려 주세요: "작은 아이템 획득 효과"와 "화면을 가득 채우는 궁극기"는 전혀 다른 이펙트로 이어집니다.
  • 문자는 넣지 마세요: 이펙트에 글자를 그리면 게임을 플레이하는 모든 언어에서 글자가 그대로 표시됩니다. "문자 없음"이라고 요청하세요.
  • 참고 자료를 제공하세요: 게임 스크린샷이나 이펙트 스케치를 추가하면 에이전트가 이를 참고해 작업합니다.

거의 마음에 드는 이펙트 수정하기

처음부터 다시 시작할 필요는 없습니다. 이펙트 페이지에서 OPEN IN THE STUDIO를 눌러 열고 Quick tweaks에서 수정하거나, 에이전트에게 변경 내용을 설명하세요. "같은 베기 이펙트인데 보라색으로, 폭은 두 배"처럼요. Roblox 페이지의 모든 이펙트도 이런 방식으로 시작할 수 있으며, 내보내는 방법은 같습니다. 다음 이펙트부터 시작해 보세요:

AI가 만드는 것과 만들지 않는 것

  • 이펙트와 플립북 PNG, 설정을 만듭니다. 전투 시스템은 작성하지 않습니다. 이펙트를 배치하고 타이밍을 설정하는 방법은 타격 이펙트, 마법 VFX 같은 페이지의 Luau에서 확인할 수 있습니다.
  • 카메라를 향해 ParticleEmitter가 재생하는 2D 프레임으로 동작합니다. 대부분의 Roblox 이펙트가 이런 방식입니다. 움직이는 타깃을 향해 늘어나는 레이저처럼 두 지점을 연결해야 하는 이펙트는 빔 텍스처를 사용하는 Beam이 더 적합합니다.
  • Basic 또는 Pro: Basic 제작은 제작 1회가 소모됩니다. Pro는 복잡한 이펙트에 적합한 더 강력한 모델이며 제작 10회가 소모됩니다.

플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.

게임에 적용하기

모든 설정과 두 가지 가져오기 방법, 무료 PNG 또는 준비된 모델은 Roblox 설정 페이지에서 확인할 수 있습니다. 장르별로 더 많은 이펙트를 보려면 무료 Roblox VFX를 확인하세요. 내보내기 전에 스튜디오에서 원하는 이펙트를 변경할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Roblox VFX를 만들어 주는 AI가 있나요?

네. ParticleFX 에이전트는 설명을 바탕으로 파티클 이펙트를 만들고, ParticleEmitter에 사용할 FlipbookLayout과 Lifetime을 함께 Roblox 플립북 PNG로 내보냅니다. 첫 이펙트를 만들 때는 계정이 필요하지 않습니다.

결과물은 동영상인가요, 편집할 수 있는 이미지인가요?

둘 다 아닙니다. 레이어, 색상, 타이밍이 포함된 실제 파티클 이펙트로, 스튜디오에서 열어 직접 수정한 다음 플립북으로 다시 내보낼 수 있습니다.

AI로 만든 이펙트를 Robux를 버는 게임에 사용할 수 있나요?

네. ParticleFX Studio에서 만든 모든 결과물과 동일한 조건으로 사용할 수 있으며, 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에 쓸 수 있습니다. AI 보조 작업에 저작권이 어떻게 적용되는지는 국가마다 다릅니다.

Roblox VFX 가이드 더 보기

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  • Roblox용 화염 VFX모닥불, 횃불, 불타는 캐릭터, 화염 함정과 화염 공격입니다. 빛은 깜박이고, 화상은 지속 피해를 줍니다.
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  • Roblox용 번개 VFX번개 낙하, 연쇄 번개, 돔, 폭풍 구름, 감전 상태, 그리고 두 지점 사이에 번개를 그릴 때 Beam이 더 나은 방법인 경우를 알아봅니다.
  • Roblox용 마법 VFX주문진, 보호막, 포털, 순간이동, 치유와 구속, 그리고 준비 동작, 사거리 확인, 서버 재사용 대기시간이 포함된 시전.
  • Roblox용 연기 VFX연막탄, 착지 먼지, 충격파, 지면 안개, 먼지 구름, 드리프트 연기와 연기가 장면에 따라 어두워지도록 하는 설정입니다.
  • Roblox 시뮬레이터 게임 이펙트: 코인, 펫, 환생, 레벨 업플레이어 화면에서 leaderstats에 따라 재생되는 코인 획득, 상자 열기, 희귀 아이템 획득, 펫 부화, 환생, 레벨 업 이펙트입니다.
  • Roblox 타워 디펜스 이펙트: 배치, 업그레이드, 광역 피해, 적 처치타워 배치와 업그레이드, 광역 피해, 둔화, 공습, 적 처치 이펙트를 모든 클라이언트에서 적의 위치에 재생합니다.
  • Roblox 오비 이펙트: 승리 패드, 체크포인트, 킬 브릭, 점프 패드승리 패드, 체크포인트, 리스폰, 점프 및 속도 패드, 킬 브릭에서 산산이 부서지는 블록형 캐릭터입니다.
  • 플립북을 활용한 Roblox UI 이펙트업적 배너, 희귀도 프레임, 배지와 버튼 반짝임을 ImageLabel에서 재생하고, ImageRectOffset으로 프레임을 하나씩 넘깁니다.
  • Roblox 빔 텍스처Beam용 정사각형 심리스 번개, 에너지, 불, 레이저 및 빛줄기 텍스처와 올바른 방향, 늘어짐을 방지하는 설정을 확인하세요.
  • 무료 Roblox VFX 팩무료 ZIP 하나에 담긴 플립북 이펙트 24종입니다. Roblox 게임 장르별로 3종씩 제공하며, 각 이펙트의 이미터 설정과 재생 스크립트도 포함되어 있습니다.
  • 무료 Roblox 애니메이션 VFX 팩무료 ZIP 하나에 애니메이션 및 배틀그라운드 이펙트 24개가 담겨 있습니다. 타격, 베기, 대시, 충전 오라, 충돌, 필살기와 각 이펙트의 이미터 설정이 포함됩니다.
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