Aliento frío: Aliento en el aire helado: se exhalan dos suaves bocanadas de vapor por bucle; ascienden, se curvan y se desvanecen entre algunos destellos de hielo.

Aliento frío

Aliento en el aire helado: se exhalan dos suaves bocanadas de vapor por bucle; ascienden, se curvan y se desvanecen entre algunos destellos de hielo. Bucle continuo para personajes de invierno y animaciones de espera.

Aliento frío es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 1 emisor de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Aliento frío en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aliento frío se basa en una simulación de fluidos de fuego y humo sobre una cuadrícula, con 1 emisor de partículas encima. Destaca una técnica: parámetros con fotogramas clave.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de las llamas, selecciona "Breath" y edita Fire colours; Smoke colour define el humo.

Capas, en orden de dibujo

  1. BreathfluidoSimulación de fuego y humo desde un chorro en forma de cono.
  2. Frost Glintspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
1 emisor
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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