Drenaje de maná: Un drenaje de maná: el maná sale del enemigo en un vórtice y fluye hacia quien lo lanza en una corriente trenzada sobre un rayo pálido.

Drenaje de maná

Un drenaje de maná: el maná sale del enemigo en un vórtice y fluye hacia quien lo lanza en una corriente trenzada sobre un rayo pálido. Se acumula en la mano como un orbe que es absorbido. Se reproduce una vez por ciclo.

Drenaje de maná es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 11 emisores de partículas y 1 haz láser. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Drenaje de maná en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Drenaje de maná se centra en 1 haz láser dibujados como franjas brillantes, con 11 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.6 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Enemy Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Enemy Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.08 s. Color: azul.
  2. Mana Vortexpartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y violeta pálido.
  3. Drain Beamláser / aditivoUn haz láser disparado hacia un lado. Pulsa 3 veces por segundo.
  4. Mana Stream A, Mana Stream Bpartículas / aditivoUn flujo de estelas de cinta, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas activan "Hand Pops" al morir y recorren una trayectoria. El color pasa de azul a azul pálido a lo largo de cada vida.
  5. Hand Popspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Mana Stream A" y "Mana Stream B". Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  6. Hand Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  7. Hand Orbpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  8. Hand Flarepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Gira. Color: azul pálido.
  9. Absorb Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.6 s. Crece a medida que envejece. Color: azul pálido.
  10. Absorb Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.6 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
11 emisores y 1 láser
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidoblancoazulvioleta pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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