Rayo de maná: Un rayo de maná: la luz se concentra en la mano y un orbe arcano blanco y ardiente, con una estela de cometa, atraviesa la pantalla y estalla al impactar en un anillo, un destello de runas y fragmentos arcanos.

Rayo de maná

Un rayo de maná: la luz se concentra en la mano y un orbe arcano blanco y ardiente, con una estela de cometa, atraviesa la pantalla y estalla al impactar en un anillo, un destello de runas y fragmentos arcanos. Se reproduce una vez por bucle.

Rayo de maná es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 15 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Rayo de maná en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rayo de maná apila 15 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Bolt Halo" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Gatherpartículas / aditivoUna ráfaga de 16 trazos de luz desde un anillo al inicio. Los colores varían entre azul pálido y violeta pálido.
  2. Hand Chargepartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  3. Muzzle Flash, Bolt Corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Color: blanco.
  4. Bolt Halopartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Color: azul.
  5. Bolt Trailpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. El color pasa de azul pálido a violeta pálido a lo largo de cada vida.
  6. Bolt Orbpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Color: cian pálido.
  7. Bolt Flarepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Gira. Color: blanco.
  8. Trail Sparklespartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Bolt Orb". Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.
  9. Impact Flashpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Bolt Orb". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.
  10. Impact Ringpartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Bolt Orb". Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
15 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioleta pálidoazulazul pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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