Boia de pesca em pixel art: Uma boia de pesca em pixel art flutua presa à linha, criando pequenas ondulações.

Boia de pesca em pixel art

Uma boia de pesca em pixel art flutua presa à linha, criando pequenas ondulações. Ela afunda com duas mordidas leves e, então, some sob a água quando o peixe morde, com um respingo e grandes anéis, antes de voltar à superfície. Em loop, para pesca em jogos de fazenda e simuladores de vida.

Boia de pesca em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256 pixels, em 4x. É composto por 4 emissores de partículas e 1 feixe de laser.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Boia de pesca em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Boia de pesca em pixel art se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 4 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: sprites de flipbook, colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 5 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.1 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Bite ripples" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Fishing linelaser / aditivoUm feixe de laser disparado para baixo.
  2. BobberspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Water glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: azul.
  4. Idle ripplespartículas5 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas tocam uma animação de flipbook. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  5. Bite ripplespartículas2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas tocam uma animação de flipbook. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  6. Bite splashpartículas2 rajadas programadas de sprites de imagem em uma área retangular, 26 no total. As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, pixel art em 4x
Camadas
4 emissores e 1 laser
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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