Salpicadura de globo de agua: Un globo de agua describe un arco y estalla contra el suelo: una falda baja y una cúpula de gotas brillantes salen disparadas, los trozos de goma caen y rebotan, y una mancha de agua se extiende y se seca.

Salpicadura de globo de agua

Un globo de agua describe un arco y estalla contra el suelo: una falda baja y una cúpula de gotas brillantes salen disparadas, los trozos de goma caen y rebotan, y una mancha de agua se extiende y se seca. Se reproduce una vez por ciclo.

Salpicadura de globo de agua es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 17 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Salpicadura de globo de agua en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura de globo de agua apila 17 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Balloon" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. PuddlepartículasSalpicaduras que surgen de "Balloon". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul.
  2. Puddle SheenpartículasSalpicaduras que surgen de "Balloon". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.
  3. Drop SpotspartículasSalpicaduras que surgen de "Skirt Rim" y "Dome Rim". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul.
  4. BalloonpartículasUna sola partícula a los 0.02 s. Color: rosa.
  5. Balloon HighlightpartículasPuntos que surgen de "Balloon". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: rosa pálido.
  6. Mist Puff, Burst SheetpartículasBocanadas de humo que surgen de "Balloon". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  7. Burst Glintpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Balloon". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  8. Rubber ShredspartículasEscombros que surgen de "Balloon". Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: rosa.
  9. Skirt Sourcepartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Balloon". Las partículas generan "Skirt Rim" al aparecer, generan "Skirt Body" al aparecer y generan "Skirt Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  10. Skirt RimpartículasTrazos de luz que surgen de "Skirt Source". Las partículas activan "Drop Spots" al impactar, caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y frenan por la resistencia. Color: azul.

Hay 6 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
17 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulblancorosaazul pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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