Bloque de hielo que se derrite: Un bloque de hielo se derrite desde arriba, con gotas que caen en un charco cada vez más grande y volutas de vapor que ascienden; luego vuelve a congelarse con destellos.

Bloque de hielo que se derrite

Un bloque de hielo se derrite desde arriba, con gotas que caen en un charco cada vez más grande y volutas de vapor que ascienden; luego vuelve a congelarse con destellos. Bucle continuo para acertijos de calor y momentos de fuego contra hielo.

Bloque de hielo que se derrite es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 9 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 108 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.6 s.

Bloque de hielo que se derrite en 8 momentos, de 0 s a 3.15 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Bloque de hielo que se derrite apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, una disolución de sprite, subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.6 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Steam Wisps" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Melt PuddlepartículasUna sola partícula a los 0.3 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: azul.
  2. Puddle SheenpartículasUna sola partícula a los 0.3 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: azul pálido.
  3. Ice CubespriteUna imagen colocada. Extras: barrido de brillo y disolución.
  4. Melt Drips Sourcepartículas / aditivoUn flujo de píxeles desde el borde del sprite que se disuelve, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas generan "Melt Drips Rim" al aparecer, generan "Melt Drips Body" al aparecer y generan "Melt Drips Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  5. Melt Drips RimpartículasTrazos de luz que surgen de "Melt Drips Source". Las partículas activan "Drop Ripples" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  6. Melt Drips BodypartículasTrazos de luz que surgen de "Melt Drips Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  7. Melt Drips HighlightpartículasTrazos de luz que surgen de "Melt Drips Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: blanco.
  8. Drop RipplespartículasAnillos que surgen de "Melt Drips Rim". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  9. Steam WispspartículasUn flujo de brillos suaves desde el borde del sprite que se disuelve, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  10. Refreeze Sparklespartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde el borde del sprite que se disuelve, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
3.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
9 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulazul pálidonaranja
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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