Bloco de Gelo Derretendo: Um bloco de gelo derrete de cima para baixo, com gotas escorrendo até formar uma poça e fios de vapor subindo.

Bloco de Gelo Derretendo

Um bloco de gelo derrete de cima para baixo, com gotas escorrendo até formar uma poça e fios de vapor subindo. Depois, ele congela novamente com brilhos. Loop contínuo para puzzles de calor e momentos de fogo contra gelo.

Bloco de Gelo Derretendo é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 9 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 108 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.6 s.

Bloco de Gelo Derretendo em 8 momentos, de 0 s a 3.15 s

COMO É FEITO

Bloco de Gelo Derretendo empilha 9 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, uma dissolução de sprite, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.6 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Steam Wisps" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Melt PuddlepartículasUma única partícula aos 0.3 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: azul.
  2. Puddle SheenpartículasUma única partícula aos 0.3 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: azul-claro.
  3. Ice CubespriteUma imagem posicionada. Extras: varredura de brilho e dissolução.
  4. Melt Drips Sourcepartículas / aditivoUm fluxo de pixels da borda do sprite que se dissolve, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas geram "Melt Drips Rim" ao surgir, geram "Melt Drips Body" ao surgir e geram "Melt Drips Highlight" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.
  5. Melt Drips RimpartículasTraços de luz que surgem de "Melt Drips Source". As partículas disparam "Drop Ripples" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  6. Melt Drips BodypartículasTraços de luz que surgem de "Melt Drips Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  7. Melt Drips HighlightpartículasTraços de luz que surgem de "Melt Drips Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: branco.
  8. Drop RipplespartículasAnéis que surgem de "Melt Drips Rim". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  9. Steam WispspartículasUm fluxo de brilhos suaves da borda do sprite que se dissolve, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e azul-claro.
  10. Refreeze Sparklespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves da borda do sprite que se dissolve, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
3.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
9 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulazul-clarolaranja
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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