Auras y efectos de estado en pixel art

Auras y efectos de estado gratis en pixel art para juegos: auras de potenciación, curación, escudos y mejoras, además de quemadura, envenenamiento, congelación y aturdimiento, en sprite sheets y GIFs en bucle.

Actualizado

Un aura rodea a un personaje y se repite mientras dura el estado: una potenciación, un escudo, una mejora o un estado como quemadura o envenenamiento. Tiene que reconocerse de un vistazo en medio de un combate, así que cada estado necesita su propio color y movimiento.

Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.

Potenciaciones, curación y escudos

Efectos de estado

Se crearon alrededor de un personaje provisional para que encajen con uno: el personaje es solo decorativo, así que la descarga solo incluye el efecto. Reproduce el bucle sobre el sprite de tu propio personaje mientras dure el estado.

Reconocibles de un vistazo

  • Un color por estado. Dorado para la potencia, verde para curación o veneno (un verde menta brillante para curar, un verde oliva enfermizo para el veneno), azul para escudos y escarcha, rojo y naranja para quemaduras.
  • Un movimiento por estado. Partículas ascendentes para la potencia y la curación, burbujas para el veneno, un brillo lento para los escudos, llamas parpadeantes para el fuego y estrellas que giran para el aturdimiento.
  • Por detrás y por delante. Pon la mitad trasera de un anillo o resplandor detrás del personaje y la mitad delantera delante, para que el aura lo envuelva en lugar de quedar superpuesta.
  • Deja la cara despejada. Un aura que cubre al personaje oculta la animación de debajo. Limítala al contorno y al espacio que lo rodea.

Cámbiala en el estudio

  1. Abre Aura en pixel art en el estudio.
  2. En Quick tweaks, dentro de Effect settings, pulsa una muestra de Colour para cambiar de estado, y Bigger o Smaller para ajustarla a tu personaje.
  3. En los efectos de estado, el personaje provisional es solo decorativo: aparece mientras editas para que puedas comprobar cómo queda, pero no se incluye en la exportación.
  4. Pulsa Export y elige Spritesheet.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo pongo un aura en pixel art sobre mi personaje?

Reproduce el aura en bucle como un segundo sprite sobre tu personaje, centrado en él, mientras dure el estado. Para dar profundidad, divídela en una capa trasera dibujada debajo del personaje y una delantera dibujada por encima.

¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?

Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.

¿Por qué mi efecto de pixel art se ve borroso en el motor?

El motor suaviza la textura al escalarla. Configura el filtro de textura como vecino más cercano (Point en Unity, Nearest en Godot, desactiva la interpolación de texturas en GameMaker) y escala el sprite con números enteros, como 2x o 3x, para que cada píxel siga siendo cuadrado.

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