Ataque carregado em pixel art
Ataque carregado em pixel art: partículas se aproximam e chamas de luz dourada sobem ao redor do herói, enquanto anéis pulsam e descargas crepitam; então, um clarão branco libera uma nova de anéis de onda de choque, poeira, raios de luz e faíscas. Use em ataques carregados, melhorias de poder e golpes especiais em jogos de ação e luta; é executado uma vez e depois entra em loop.
Ataque carregado em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 11 emissores de partículas, 4 raios e 12 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.
Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.
Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.
Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.
Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.
ABRIR NO STUDIOAltere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.
Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.



