Efectos de subida de nivel y recompensa en pixel art

Efectos de pixel art gratis de subida de nivel y recompensa: explosión de nivel, misión completada, cofre que se abre, llave que desbloquea, monedas y corazones que se recogen y contador de combos.

Actualizado

Los efectos de recompensa son la recompensa para el jugador: subir de nivel, completar una misión, abrir un cofre o recoger un objeto. Deben ser el momento más brillante y dinámico de la pantalla durante un segundo, y luego dejar paso al juego.

Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.

Haz que subir de nivel se sienta épico

  • Una columna de luz. La luz que asciende desde los pies del personaje transmite «más fuerte» con más claridad que una explosión hacia los lados.
  • Texto real. Las palabras LEVEL UP deben aparecer con letras nítidas en pixel art, no estar hechas de partículas.
  • Un ritmo que siga la música. Una carga ascendente, un destello al ritmo, una pausa y luego destellos que se alejan. Sincroniza el destello con la melodía de subida de nivel.
  • Breve. De uno a dos segundos. El jugador quiere verlo y seguir jugando.

Cambia el texto y los colores

  1. Abre Cartel de misión completada en pixel art en el estudio.
  2. Selecciona la capa de texto para cambiar las palabras, por ejemplo, LEVEL 5, VICTORY o NEW RECORD, y elige una de las fuentes pixel art.
  3. En Quick tweaks, dentro de Effect settings, pulsa una muestra de Colour para adaptarla a la paleta de tu juego.
  4. Pulsa Export y elige Spritesheet o GIF.

Más recompensas en pixel art

Explora todos los efectos en pixel art de la biblioteca o describe el que necesitas y el agente lo crea como pixel art real y editable.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar el texto del cartel?

Sí. El cartel de misión completada en pixel art usa una capa de texto real, así que puedes escribir lo que quieras en el estudio, como LEVEL UP o VICTORY, elegir una fuente pixel art y cambiarle el color antes de exportarlo. Las letras se mantienen nítidas.

¿Cuánto debe durar una animación de subida de nivel?

De uno a dos segundos: una subida rápida, un destello, una breve pausa y una desaparición gradual. Si dura más, interrumpe el juego, sobre todo si el jugador sube de nivel a menudo.

¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?

Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.

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