Bolas de fuego y efectos de fuego en pixel art

Bolas de fuego y efectos de fuego gratis en pixel art para juegos: un proyectil de bola de fuego, explosiones de fuego, aliento de fuego, un meteorito, fogatas, antorchas y llamas, en sprite sheets y GIF.

Actualizado

El fuego en pixel art se presenta de tres formas: cosas que lanzas (una bola de fuego, una explosión, un meteorito), cosas que arden en el sitio y se repiten en bucle (una fogata, un brasero, una antorcha, una vela) y fuego sobre un personaje (ardiendo). Elige primero el tipo: en la mayoría de los juegos, el proyectil y su impacto son efectos distintos, mientras que un bucle debe repetirse sin saltos visibles.

Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.

Bolas de fuego, explosiones y aliento de fuego

Fogatas, antorchas y braseros en bucle

Se repiten en bucle sin cortes, así que puedes dejarlos en un nivel todo el tiempo que quieras. Colócalos en el suelo o en una pared como sprites animados; una copia más pequeña al fondo añade profundidad.

Qué hace que una bola de fuego en pixel art se entienda

  • Un núcleo incandescente. Un centro blanco o amarillo pálido, un cuerpo amarillo y naranja, y rojo solo en la cola. El fuego que es naranja por completo se ve plano.
  • Una estela que se enfría. Las brasas caen por detrás y pasan de naranja a rojo y luego a humo gris, lo que indica al jugador en qué dirección se mueve.
  • Un impacto aparte. Cuando la bola de fuego aterriza, sustitúyela por una explosión: uno o dos fotogramas blancos, un anillo, chispas que rebotan y luego humo que se disipa. Explosión de fuego en pixel art y Gran explosión son impactos.
  • Pocos píxeles grandes. Con un tamaño de píxel de 3, una bola de fuego de 8 a 12 píxeles de arte se distingue desde el otro lado de la pantalla; los grupos de píxeles sueltos no.

Cámbiala en el estudio

  1. Abre Bola de fuego en pixel art en el estudio.
  2. Selecciona Effect settings. En Quick tweaks, pulsa una muestra de Colour para cambiar la bola de fuego a azul, verde o morado, y Bigger o Smaller para cambiar su tamaño.
  3. En Pixel art and palette, Pixel size determina el grosor de los píxeles: 2 para detalles finos, 3 o 4 para un estilo retro más marcado.
  4. Pulsa Export, elige Spritesheet y ajusta Frame rate a 12 para una sensación de animación hecha a mano o a 24 para un movimiento más fluido. El pixel art siempre se exporta nítido, sin desenfoque de movimiento.

O descríbela

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Preguntas frecuentes

¿Dónde puedo descargar un sprite sheet de una bola de fuego en pixel art?

Abre la página del efecto Bola de fuego y pulsa PNG SHEET. El spritesheet se descarga gratis, con fondo transparente y sin necesidad de una cuenta. Pulsa DOWNLOAD GIF para descargar un GIF animado del mismo efecto.

¿Cuántos fotogramas debería tener una bola de fuego en pixel art?

Una bola de fuego en bucle se entiende bien con 6 a 12 fotogramas a 12 fps. Un impacto necesita más, unos 10 a 20 fotogramas, porque incluye un destello, una explosión y humo que se disipa. En el estudio, la opción de exportación Frame rate determina cuántos fotogramas se guardan.

¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?

Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.

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