Lluvia pixel art

Lluvia pixel art gratis para juegos: un overlay de lluvia en mosaico, loops de lluvia, salpicaduras de gotas, un trueno y nieve, como sprite sheets y GIFs sin costuras.

Actualizado

La lluvia en un juego de pixel art suele constar de dos cosas: trazos que caen por toda la pantalla y salpicaduras donde las gotas golpean el suelo. Los overlays de abajo se repiten en mosaico, así que un loop pequeño cubre una pantalla de cualquier tamaño, y las salpicaduras se reproducen donde cae cada gota.

Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.

Loops y overlays de lluvia

Salpicaduras y tormentas

Cubre toda la pantalla con un solo mosaico

Overlay de lluvia pixel art se repite en mosaico en ambas direcciones y forma un loop temporal, así que los bordes encajan sin costuras. Repítelo por la pantalla como textura o desplázalo lentamente como una capa de paralaje. En Godot, colócalo en un TextureRect con Stretch Mode configurado en Tile; en Unity, usa un sprite con Draw Mode configurado en Tiled; en GameMaker, una capa de fondo en mosaico. La guía de lluvia y nieve en mosaico explica los detalles.

Una lluvia que se siente real

  • Dos capas. Los trazos rápidos y brillantes delante y los más lentos y apagados detrás dan profundidad con un coste casi nulo.
  • Una inclinación. Unos grados de inclinación sugieren viento; la caída vertical transmite calma. Mantén todos los trazos en el mismo ángulo o parecerán ruido.
  • Trazos cortos. En una cuadrícula de píxeles, los trazos de 3 a 6 píxeles de arte se leen mejor que las líneas largas.
  • Las salpicaduras le dan realismo. Unas cuantas salpicaduras en el suelo hacen que una lluvia ligera parezca intensa. Genera Salpicadura de gota pixel art en puntos aleatorios del suelo.
  • Luz para las tormentas. Un trueno o un relámpago cada pocos segundos, con un breve destello en la pantalla, convierte la lluvia en una tormenta.

Cámbiala en el estudio

  1. Abre Overlay de lluvia pixel art en el estudio.
  2. En Quick tweaks, More o Fewer ajusta la intensidad de la lluvia, y Faster o Slower su velocidad de caída.
  3. Pulsa Show tiled en la barra de herramientas del escenario para ver copias alrededor del lienzo y comprobar que no haya costuras.
  4. Pulsa Export y elige Spritesheet o GIF. Un efecto en mosaico siempre se exporta como un solo mosaico.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo hago que la lluvia pixel art forme un loop sin costuras?

Usa un efecto que forme un loop temporal y se repita en mosaico en el espacio, como Pixel Art Rain Overlay: su último fotograma da paso al primero y los bordes encajan sin costuras. Reprodúcelo como una animación en loop y repítelo como una textura en mosaico por toda la pantalla.

¿La lluvia funciona con cualquier tamaño de pantalla?

Sí. Los overlays en mosaico son pequeños mosaicos que se repiten, así que cubren cualquier resolución o relación de aspecto sin estirarse. Repite el mosaico en lugar de escalarlo y mantén el pixel art a escalas de números enteros.

¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?

Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.

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