闇のアニメオーラ: 闇のアニメオーラ。

闇のアニメオーラ

闇のアニメオーラ。黒に近いセルルックの炎が深紅のインク線をまとって尖塔のように立ち上がり、赤い稲妻が走り、紫の光が渦巻きます。シームレスループ。

闇のアニメオーラは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個と稲妻3本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までの闇のアニメオーラの8コマ

制作の仕組み

闇のアニメオーラのパチパチとした放電は稲妻3本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター8個がそれを支えています。注目のテクニック:渦、磁石、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(アウトライン)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.17秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Dark Tongues outer」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Ground Crackパーティクル0.5秒ごとにパーティクル1個。色は寿命の間に赤からピンクへ変わります。
  2. Ground Pulseパーティクル0.5秒ごとにパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に赤からディープピンクへ変わります。
  3. Vortex Streaksパーティクルリングから破片を絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回と抵抗で減速。色:バイオレット。
  4. Dark Tongues outerパーティクルリングからしずくを絶え間なく放出します。動き:磁石による引き寄せ、上へ浮上、膨らんでから縮小と進行方向に合わせて回転。色は寿命の間にディープバイオレットから黒へ変わります。
  5. Dark Tongues midパーティクルリングからしずくを絶え間なく放出します。動き:磁石による引き寄せ、上へ浮上、膨らんでから縮小と進行方向に合わせて回転。色:ディープバイオレット。
  6. Dark Tongues coreパーティクルリングからしずくを絶え間なく放出します。動き:磁石による引き寄せ、上へ浮上、膨らんでから縮小と進行方向に合わせて回転。色は寿命の間に淡い紫からバイオレットへ変わります。
  7. Red Crackle 1, Red Crackle 2, Red Crackle 3稲妻 / 加算0.25秒ごとに上向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  8. Dark Orbsパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと膨らんでから縮小。色は寿命の間に赤からディープバイオレットへ変わります。
  9. Lifting Shardsパーティクル線に沿って瓦礫を絶え間なく放出します。動き:上へ浮上、左右への揺れ、膨らんでから縮小と回転。色は寿命の間に赤からバイオレットへ変わります。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター8個と稲妻3本
合成方法
主に通常
色
白バイオレット赤ディープバイオレット
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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