ずぶ濡れ状態異常: ずぶ濡れ状態異常のエフェクトです。

ずぶ濡れ状態異常

ずぶ濡れ状態異常のエフェクトです。小さな雲がヒーローに雨を降らせ、頭や肩から水しぶきが散ります。体から落ちた水滴が水たまりに波紋を広げ、濡れた体がきらめきます。濡れ状態や水属性のデバフに使えるシームレスループです。

ずぶ濡れ状態異常は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのずぶ濡れ状態異常の8コマ

制作の仕組み

ずぶ濡れ状態異常はパーティクルエミッター11個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、画像の形をしたエミッター、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)4個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Cloud Body」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Rainパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Splash」を発生、衝突時に「Drop Ripples」を発生と衝突時に消滅。色:淡い青。
  2. Drips Sourceパーティクル / 加算画像の形にピクセルを絶え間なく放出します。動き:出現時に「Drips Rim」を発生、出現時に「Drips Body」を発生と出現時に「Drips Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  3. Drips Rimパーティクル「Drips Source」によって発生する光の筋。動き:衝突時に「Drop Ripples」を発生、衝突時に「Splash」を発生、重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  4. Drips Bodyパーティクル「Drips Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下、衝突時に消滅と時間とともに拡大。色:青。
  5. Drips Highlightパーティクル「Drips Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下、衝突時に消滅と時間とともに拡大。色:白。
  6. Splashパーティクル「Rain」と「Drips Rim」によって発生する光の筋。動き:重力で落下。色は白から淡いシアンの範囲です。
  7. Drop Ripplesパーティクル「Rain」と「Drips Rim」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:白。
  8. Wet Glintsパーティクル / 加算画像の形に星を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。
  9. Cloud Bellyパーティクル円盤から煙の塊を絶え間なく放出します。色:ディープブルー。
  10. Cloud Body, Cloud Topパーティクル円盤から煙の塊を絶え間なく放出します。色:青。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター11個
合成方法
主に通常
色
青白淡い青ディープブルー
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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