Dardo Envenenado em Pixel Art: Dardo envenenado em pixel art: um dardo vem zunindo com um rastro verde e se crava no alvo.

Dardo Envenenado em Pixel Art

Dardo envenenado em pixel art: um dardo vem zunindo com um rastro verde e se crava no alvo. Bolhas de veneno se formam e escorrem do ferimento, enquanto três pulsos de veneno geram clarões verdes e anéis. Use em zarabatanas, armadilhas de veneno e dano contínuo em RPGs e jogos de ação; a animação toca uma vez e depois entra em loop.

Dardo Envenenado em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 15 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Dardo Envenenado em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Dardo Envenenado em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 15 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 11 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Tick glow 1" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. Cor: verde.
  2. Poison puddlepartículas / aditivoPontos que surgem de "Poison drips". As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre verde-limão e verde.
  3. Dart streakpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. As cores variam entre verde-limão pálido e verde-limão.
  4. Dartpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cor: branco.
  5. Thunk flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. Cor: branco.
  6. Thunk linespartículas / aditivoUma rajada de 6 traços de luz aos 0.3 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a verde-limão ao longo de cada vida.
  7. Poison bubblespartículas / aditivoUm fluxo de bolhas de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre verde-limão pálido e verde-limão.
  8. Poison dripspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas disparam "Poison puddle" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. A cor vai de verde-limão pálido a verde ao longo de cada vida.
  9. Toxic hazepartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: verde.
  10. Tick ring 1, Tick ring 2, Tick ring 3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.

Há mais 6 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
15 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verdebrancoverde-limão pálidoverde-limão
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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