Roblox 캐릭터용 오라 VFX

Roblox 캐릭터용 무료 루프 오라 이펙트입니다. 에너지, 분노, 번개, 치유, 신성 오라를 매끄러운 플립북으로 제공하며, Luau로 캐릭터에 용접하고 다시 제거하는 방법도 안내합니다.

업데이트

오라는 피격 이펙트와 반대입니다. 버프, 변신 또는 게임 패스가 지속되는 동안 재생되므로 루프가 튀는 부분 없이 이어져야 합니다. 라이브러리의 모든 이펙트는 매끄럽게 반복되며, Roblox에서는 주기마다 파티클 하나를 재생해 루프를 유지합니다. 각 파티클은 이전 파티클이 끝나는 순간 정확히 시작됩니다.

먼저 사용해 볼 오라

  • 힘과 변신: Lightning Charge Aura는 기 모으기에, Energy Aura, Battle Fury, Dark Pact Aura는 몸 전체를 감싸는 효과에 적합합니다.
  • 상태 효과: Electrified, Regeneration, Blessed는 크기가 작아 전투 중에도 캐릭터를 가리지 않고 사용할 수 있습니다.
  • 날개: Angelic Wings는 캐릭터 뒤에 배치합니다. ZOffset을 음수로 설정하세요(아래 참고).

오라를 캐릭터에 용접하기

모델의 파트는 고정되어 있어 배치한 위치에 그대로 있습니다. 캐릭터를 따라가게 하려면 고정을 해제하고 HumanoidRootPart에 용접합니다. 파트는 질량이 없고 어떤 것과도 충돌하지 않아 캐릭터의 움직임에 영향을 주지 않습니다. 서버에서 설정하면 파트가 모든 플레이어에게 복제됩니다. 내부의 PlayLoop 스크립트는 각 플레이어의 기기에서 실행됩니다.

서버 Script
local template = game.ReplicatedStorage.Effects:WaitForChild("Energy Aura")

local function giveAura(character: Model): BasePart
	local root = character:WaitForChild("HumanoidRootPart") :: BasePart
	local fx = template:Clone()
	fx.Anchored = false
	fx.CFrame = root.CFrame

	local weld = Instance.new("WeldConstraint")
	weld.Part0 = root
	weld.Part1 = fx
	weld.Parent = fx

	fx.Parent = character
	return fx
end

-- When the buff ends:
-- aura:Destroy()

무료 PNG를 사용해 직접 같은 파트를 만들 수도 있습니다(Part, Attachment, Flipbook이라는 이름의 ParticleEmitter). RunContext가 Client로 설정된 Script에서 주기마다 파티클 하나를 방출합니다. 루프 스크립트는 Roblox 설정 페이지에 있습니다. 오라를 중지하려면 파트를 제거하세요. 이미터를 비활성화하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 스크립트가 Emit()을 호출하며, 이 함수는 이미터가 비활성화된 상태에서도 작동합니다.

캐릭터 앞이나 뒤에 배치하기

오라는 캐릭터의 중앙을 통과해 카메라를 향하는 평면 이미지이므로 몸 앞부분이 오라 일부를 가립니다. 오라에는 보통 원하는 모습입니다. ZOffset은 화면에서 크기를 바꾸지 않고 파티클을 카메라 쪽이나 반대쪽으로 studs 단위만큼 이동합니다.

  • ZOffset = -2: 오라 전체가 캐릭터 뒤에 그려집니다. 날개, 머리 뒤의 후광, 커다란 에너지 오라에 사용하세요.
  • ZOffset = 2: 캐릭터 앞에 그려집니다. 전기나 독처럼 계속 보여야 하는 상태 효과에 사용하세요.

오라 설정

  • 크기: 기본 캐릭터의 키는 약 5 studs이며, 이펙트는 프레임의 최대 7/8을 채웁니다. 전신 오라는 8~10 studs, 상태 효과는 5~6 studs부터 시작하세요.
  • 긴 루프: 8x8 그리드에는 프레임이 64개 있으므로, 2 s 오라는 초당 32프레임, 4 s 오라는 초당 16프레임으로 재생됩니다. HD 이펙트는 프레임 사이를 크로스페이드하는 FlipbookBlendFrames를 켜 두므로, 느린 오라도 부드럽게 이어집니다.
  • 탑다운 또는 높은 위치의 카메라: 오라의 지면 링은 원근감 있게 그려집니다. 오라가 똑바로 서서 수직축을 중심으로만 회전하도록 Orientation을 FacingCameraWorldUp으로 설정하거나, 링이 없는 오라를 선택하세요.
  • 발광: 에너지와 신성 오라는 LightEmission 1을 사용합니다. 연기나 어두운 오라에는 0이 필요합니다. 그렇지 않으면 어두운 부분이 사라집니다.

플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.

게임에 적용하기

모든 설정과 두 가지 적용 방법, 무료 PNG 또는 준비된 모델은 Roblox 설정 페이지에서 확인할 수 있습니다. 장르별로 더 많은 이펙트를 보려면 무료 Roblox VFX를 살펴보세요. 내보내기 전에 어떤 이펙트든 스튜디오에서 변경할 수 있습니다. 등급이나 게임 패스마다 다른 색상을 적용해 보세요.

자주 묻는 질문

Roblox에서 플레이어에게 오라를 어떻게 붙이나요?

이펙트 파트를 복제하고 Anchored를 false로 설정한 다음 HumanoidRootPart 위치에 놓고 WeldConstraint로 둘을 연결한 뒤, 파트를 캐릭터의 자식으로 설정합니다. 오라를 끝낼 때 파트를 제거하세요.

루프가 눈에 띄게 끊기나요?

아니요. 라이브러리의 모든 이펙트는 완벽하게 반복됩니다. 모델의 PlayLoop 스크립트는 시간이 어긋나지 않는 일정에 따라 이전 파티클의 끝부분에 가장 가까운 프레임에서 새 파티클을 시작합니다.

오라가 캐릭터 뒤에 가려지는 이유는 무엇인가요?

오라는 몸의 중앙을 통과해 그려지므로 캐릭터의 앞부분이 일부를 가립니다. 이미터의 ZOffset을 양수로 설정하면 카메라에 더 가까이 그려지고, 음수로 설정하면 완전히 뒤로 이동합니다.

Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.

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