Roblox 전투 게임용 타격 이펙트

Roblox용 무료 타격 이펙트: 치명타, 패리, 검 충돌, 방패 피격, 주먹 공격, 연기 퍼프를 플립북으로 제공합니다. 각 타격이 명중한 위치에 이펙트를 배치하는 Luau 코드와 타격을 더 묵직하게 느끼게 하는 팁도 함께 제공됩니다.

업데이트

타격 이펙트가 타격이 적중했다는 것을 플레이어에게 알릴 시간은 약 10분의 1초입니다. 무기가 대상에 닿은 위치에 나타나고, 어느 각도에서도 알아보기 쉬우며, 다음 타격 전에 사라져야 합니다. 플립북 하나로 이 세 가지를 모두 구현할 수 있습니다. 카메라를 향하는 파티클 하나를 접촉 지점에 배치해 한 번 재생하면 끝입니다.

빠르게 알아볼 수 있는 타격 이펙트

  • 일반 공격과 치명타: 검에 사용하는 Slash Attack Hit, 치명타에 사용하는 Critical Hit(새하얗게 빛나는 중심부 다음에 불꽃 고리가 나타남), 둔기 타격에 사용하는 Hit Smoke Puff입니다.
  • 방어: 타이밍에 맞춘 방어에는 Perfect Parry, 두 무기가 맞부딪힐 때는 Sword Clash Sparks, 버블 실드가 타격을 받을 때는 Shield Impact를 사용합니다.
  • 스타일: 애니메이션풍 게임과 만화풍 게임에는 평면 색상과 잉크 윤곽선이 있는 Anime Hit Sparks와 Cartoon Punch Impact를 사용합니다.
  • 강력한 기술과 마무리 공격: 임팩트 프레임, 강타, 번개 타격은 애니메이션 VFX에서 확인할 수 있습니다.

타격이 명중한 위치에 이펙트 배치하기

많은 전투 시스템은 공격자 앞의 박스를 사용해 workspace:GetPartBoundsInBox로 타격을 판정합니다. 이펙트에는 두 캐릭터 사이의 지점 중 대상에 가까운 곳을 사용합니다. 카메라가 어디에 있든 대상의 공격자를 향한 면에 표시됩니다.

서버 Script
-- Server: a simple hitbox in front of the attacker
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local hitFx = ReplicatedStorage:WaitForChild("HitFx") -- a RemoteEvent

local function swing(attacker: Model, damage: number)
	local root = attacker:FindFirstChild("HumanoidRootPart") :: BasePart
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
	params.FilterDescendantsInstances = { attacker }

	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3), Vector3.new(5, 5, 5), params) do
		local target = part:FindFirstAncestorOfClass("Model")
		local humanoid = target and target:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] and humanoid.Health > 0 then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(damage)
			local targetRoot = target:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
			local at = if targetRoot then targetRoot.Position:Lerp(root.Position, 0.3) else part.Position
			hitFx:FireAllClients(if damage >= 25 then "Critical Hit" else "Slash Attack Hit", at)
		end
	end
end

HitFx를 받는 LocalScript는 애니메이션 VFX에 있는 스크립트입니다. 이름이 지정된 이펙트를 해당 위치에 복제하고 정리합니다. 서버에서 이펙트(여기서는 강한 공격에 치명타)를 선택하면 모든 플레이어에게 같은 이펙트가 표시됩니다.

타격을 더 묵직하게 느끼게 하기

  • 히트 스톱: 타격이 적중하면 공격자와 대상의 애니메이션을 0.05 to 0.1 s 동안 멈춥니다. 재생 중인 각 AnimationTrack에 AdjustSpeed(0)을 적용한 다음 AdjustSpeed(1)을 적용합니다. 격투 게임에서 느껴지는 묵직함은 상당 부분 이 멈춤에서 나옵니다.
  • 카메라 흔들림: 강한 타격에만 공격자의 카메라를 짧게 흔듭니다. 그렇지 않으면 흔들림이 아무 의미도 없어집니다.
  • 똑같은 모양은 피하기: 타격을 가할 때마다 이미터의 Rotation을 무작위 각도로 설정해 반복되는 타격이 도장처럼 보이지 않게 합니다. NumberRange.new(math.random(0, 359))를 사용합니다.
  • 사운드 함께 재생하기: 타격 사운드를 이펙트 파트에 넣고 그곳에서 재생하면 사운드와 이펙트가 항상 함께 나타납니다.

타격 이펙트 설정

  • 몸 앞쪽에 표시: 타격 이펙트는 대상에 놓이므로 몸에 절반쯤 가려집니다. ZOffset을 1 또는 2로 설정하면 파티클 크기는 화면에서 그대로 유지하면서 카메라에 그만큼 더 가까운 위치에 그립니다.
  • 발광: Slash Attack Hit, Critical Hit, Perfect Parry, Shield Impact는 Glow를 켠 상태로 내보냅니다(LightEmission 1). Hit Smoke Puff와 Sword Clash Sparks에는 연기가 있고, 만화풍 타격 이펙트에는 잉크 윤곽선이 있으므로 Glow를 끈 상태로 내보냅니다. Glow를 켜면 어두운 부분이 사라집니다.
  • 크기: 대부분의 타격 이펙트는 4 to 6 studs가 적당합니다. 치명타는 일반 타격보다 조금 크게 만들어 플레이어가 둘을 구분할 수 있게 합니다.
  • 선명한 프레임: 길이가 0.75 s 이하인 이펙트에는 256 px 프레임의 4x4 그리드를 사용합니다. Perfect Parry와 Slash Attack Hit는 이 방식으로 내보냅니다. 나머지는 스튜디오 내보내기에서 4x4를 선택할 수 있습니다.

플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.

게임에 적용하기

모든 설정과 두 가지 가져오기 방법, 무료 PNG 또는 바로 사용할 수 있는 모델은 Roblox 설정 페이지에서 확인할 수 있습니다. 장르별 이펙트는 무료 Roblox VFX에서 더 찾아볼 수 있으며, 내보내기 전에 스튜디오에서 원하는 이펙트를 변경할 수 있습니다. 무기나 속성마다 다른 타격 색상을 지정해 보세요.

자주 묻는 질문

타격 이펙트는 어디에 표시해야 하나요?

접촉 지점, 즉 공격자를 향한 대상의 면에 표시합니다. 두 캐릭터 사이에서 대상에 가까운 지점을 사용하면 카메라 각도와 관계없이 잘 보입니다.

타격 이펙트가 캐릭터 안에 가려지는 이유는 무엇인가요?

파티클이 대상의 한가운데를 통과해 그려지고 있습니다. 이미터의 ZOffset을 1 또는 2로 올려 몸 앞쪽에 그려지게 하세요.

Roblox에서 타격을 더 강하게 느끼게 하려면 어떻게 하나요?

타격이 적중하면 두 캐릭터의 애니메이션을 몇 프레임 동안 멈춥니다(AnimationTrack:AdjustSpeed(0)을 적용한 뒤 1로 되돌립니다). 강한 타격에는 카메라를 짧게 흔들고, 치명타에는 더 크고 밝은 이펙트를 사용합니다.

Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.

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