Roblox 시뮬레이터 게임 이펙트: 코인, 펫, 환생, 레벨 업
Roblox 시뮬레이터 게임을 위한 무료 이펙트입니다. 코인 획득, 상자 열기, 희귀 아이템 획득, 펫 부화, 환생 기둥, 레벨 업을 플립북으로 만들고, 스탯이 올라갈 때 이펙트를 재생하는 Luau도 제공합니다.
시뮬레이터에서는 몇 초마다 코인, 스탯, 알, 환생 같은 보상이 주어집니다. 보상마다 작지만 만족스러운 폭발 이펙트가 필요하고, 희귀 펫이나 환생 같은 중요한 순간에는 화면을 가득 채우는 이펙트가 필요합니다. 플레이어가 이런 이펙트를 수백 번 보게 되므로 가벼워야 하며, 시뮬레이터에서는 대부분 보상을 획득한 플레이어에게만 보여주면 됩니다.
보상, 펫, 환생
- 상자와 알: 흔들리고 금이 간 뒤 터지는 Pet Egg Hatch, 열리는 Treasure Chest, 희귀도를 보여주는 Loot Beams를 사용해 보세요.
- 레벨 업과 환생: 플레이어 주변에 Level Up을 재생하고, 환생에는 금색 링과 빛 기둥, 무지개 링이 나타나는 Rebirth Burst를 사용해 보세요.
- 코인과 보석: 코인을 하나 획득할 때는 Gold Dust Puff를 사용하세요. 크기는 작게, 3 to 4 studs로 설정하고 512 px 텍스처를 사용합니다. 코인이 플레이어에게 날아올 때는 Coin Magnet Collect를, 큰 보상에는 Gem Shower를 사용하세요.
스탯이 올라갈 때 재생하기
시뮬레이터에서는 진행 상황을 leaderstats에 저장합니다. LocalScript로 플레이어 자신의 스탯을 감시하고 값이 바뀌면 캐릭터 위치에서 이펙트를 재생할 수 있습니다. 이 스크립트는 해당 플레이어의 기기에서만 실행되므로 개인 보상에 적합합니다. 다른 플레이어에게 모두의 레벨 업이 표시되지 않습니다.
-- LocalScript in StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local player = Players.LocalPlayer
local level = player:WaitForChild("leaderstats"):WaitForChild("Level")
local template = ReplicatedStorage.Effects:WaitForChild("Level Up")
level.Changed:Connect(function()
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then return end
local fx = template:Clone()
fx:PivotTo(root.CFrame)
fx.Parent = workspace
Debris:AddItem(fx, 3) -- Lifetime 2 s + 1
end)코인을 획득할 때는 코인을 제거하기 직전에 코인 위치에서 이펙트를 재생하세요. 모든 플레이어가 알아차려야 하는 환생 이펙트에는 애니메이션 VFX처럼 서버에서 모든 클라이언트로 RemoteEvent를 보내세요.
시뮬레이터 설정
- 텍스처 크기: 코인, 보석, 하트는 화면에서 작게 보이므로 512 또는 256 px 텍스처면 충분합니다. 1024 텍스처보다 메모리를 각각 4분의 1 또는 16분의 1만큼 사용합니다.
- 이펙트 안의 문구: Level Up과 일부 보상 이펙트에는 프레임에 영어 문구가 그려져 있습니다. 게임을 번역했다면 문구가 없는 이펙트를 선택하거나, 내보내기 전에 스튜디오에서 텍스트 레이어를 제거하세요.
- 펫: 오라와 같은 방법으로 이펙트를 펫에 용접하세요. Size를 작게, ZOffset을 양수로 설정하면 하트가 앞쪽에 표시됩니다.
- HUD 카운터: 점수판으로 날아가는 코인은 월드가 아닌 ScreenGui에 넣어야 합니다. UI 이펙트를 참고하세요.
플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.
게임에 적용하기
모든 설정과 두 가지 적용 방법, 무료 PNG 또는 바로 사용할 수 있는 모델은 Roblox 설정 페이지에서 확인할 수 있습니다. 장르별 추천 이펙트는 무료 Roblox VFX에서 살펴보세요. 내보내기 전에 스튜디오에서 원하는 이펙트로 바꿀 수도 있습니다. 금색 코인을 보석이나 게임 내 통화 색상으로 바꿔 보세요.
자주 묻는 질문
시뮬레이터 보상 이펙트는 모든 플레이어에게 표시해야 하나요?
대개는 그렇지 않습니다. 코인 획득이나 레벨 업 같은 개인 보상은 획득한 플레이어의 기기에서 LocalScript로 재생하는 것이 좋습니다. 희귀 알 부화나 환생처럼 중요한 순간에만 서버 전체 이펙트를 사용하세요.
코인 이펙트를 수백 개 재생하면 게임이 느려지나요?
각 이펙트는 파티클 하나뿐이므로 여러 개를 동시에 재생해도 가볍습니다. 재생이 끝나면 Debris로 정리하고, 작은 이펙트에는 512 또는 256 px 텍스처를 사용해 메모리를 절약하세요.
코인 색상을 게임 통화에 맞게 바꿀 수 있나요?
네. 스튜디오에서 이펙트를 열어 색상을 바꾸거나, Roblox에서 이미터의 Color 속성으로 색조를 조정할 수 있습니다. 이 속성은 텍스처 색상에 곱해집니다.
Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?
네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.







