Roblox 타워 디펜스 이펙트: 배치, 업그레이드, 광역 피해, 적 처치

Roblox 타워 디펜스 게임을 위한 무료 이펙트입니다. 타워 배치, 타워 업그레이드, 광역 피해, 둔화, 공습, 적 처치를 플립북으로 구현하고, 적이 쓰러질 때 이펙트를 재생하는 Luau도 제공합니다.

업데이트

타워 디펜스 게임은 높은 곳에서 내려다보며 플레이하는 경우가 많고, 경로 위에 적이 한 번에 수십 명씩 있을 때도 있습니다. 이 환경에서 잘 보이는 이펙트는 멀리서도 형태가 읽힙니다. 새 타워 주위에 착 붙는 링, 업그레이드를 알리는 빛기둥, 광역 피해를 나타내는 넓은 링, 적 처치 시 또렷하게 터지는 이펙트가 그 예입니다. 거리가 멀면 섬세한 디테일은 보이지 않으므로 텍스처 크기보다 굵고 선명한 형태와 밝은 색상이 중요합니다.

타워와 적을 위한 이펙트

  • 건설: 타워가 배치될 때 재생되는 Tower Placement는 회전하는 문양 주위에 링이 착 붙고, 레벨이 오를 때 재생되는 Tower Upgrade는 빛기둥을 따라 금빛 갈매기표가 올라갑니다.
  • 범위 피해: 폭탄 타워나 박격포 타워를 위한 Splash Damage Ring, 빙결 타워를 위한 Frost Nova, 기절 효과를 위한 EMP Blast입니다.
  • 능력: 플레이어가 호출하는 공습에 사용하는 Orbital Strike입니다.
  • 적에게 적용: 적이 둔화된 동안 재생되는 Slowed 루프, 적이 쓰러질 때 가치에 맞는 코인이 함께 나타나며 한 번 재생되는 Enemy Defeat Coin Drop입니다.

적이 쓰러진 위치에서 재생하기

타워 디펜스 게임의 적은 보통 서버에서 관리합니다. 적이 쓰러지면 서버가 모든 클라이언트에 위치를 알리고, 각 클라이언트가 그 위치에서 이펙트를 재생합니다. 이렇게 하면 서버가 이펙트 처리에 시간을 쓰지 않아도 됩니다. 한 웨이브가 끝나며 1초 안에 적 40명이 쓰러질 때 특히 중요합니다.

서버 Script
-- Server: wherever an enemy is defeated (a RemoteEvent named PlayFX in ReplicatedStorage)
local PlayFX = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("PlayFX")

local function onDefeated(enemy)
	PlayFX:FireAllClients("Enemy Defeat Coin Drop", enemy:GetPivot())
	enemy:Destroy()
end
LocalScript
-- LocalScript in StarterPlayerScripts
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local effects = ReplicatedStorage:WaitForChild("Effects")

ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayFX").OnClientEvent:Connect(function(name, at)
	local template = effects:FindFirstChild(name)
	if not template then return end
	local fx = template:Clone()
	fx:PivotTo(at)
	fx.Parent = workspace
	Debris:AddItem(fx, 3) -- Lifetime 1.3 s + 1, rounded up
end)

내보낸 모델은 ReplicatedStorage에 Effects라는 폴더를 만들어 보관하고, 각 모델의 이름은 해당 이펙트 이름으로 유지합니다. 준비된 모델은 월드에 나타나는 즉시 재생되므로 LocalScript에서는 배치와 정리만 하면 됩니다.

타워 디펜스 설정

  • 크기: 타워 디펜스 카메라는 멀리 떨어져 있으므로 이펙트는 격투 게임보다 크게 만들어야 합니다. 배치 및 업그레이드 링의 Size는 타워 너비의 약 2배로 시작하고, Splash Damage Ring은 타워의 광역 피해 반경을 기준으로 설정합니다.
  • 기울여 그리기: Tower Placement와 Splash Damage Ring의 링은 일반적인 타워 디펜스 카메라에 맞게 위에서 비스듬히 내려다본 타원으로 그려져 있습니다. 카메라가 바로 위에서 내려다보면 링이 조금 납작하게 보입니다.
  • 한 번에 여러 개: 각 이펙트는 파티클 하나로 구성되므로 웨이브가 한창일 때도 부담이 적습니다. 적 이펙트에는 512 px 텍스처를 사용하세요. 그 거리에서는 1024와 차이가 보이지 않습니다.
  • 투사체: 타워에서 적까지 이동하는 볼트는 플립북에서 길이를 고정해 그립니다. Roblox Beam으로 선을 그리고 적 위치에서 임팩트 이펙트를 재생하세요.

플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.

게임에 적용하기

설정과 두 가지 사용 방식, 무료 PNG 또는 바로 사용할 수 있는 모델은 Roblox 설정 페이지에 있습니다. 장르별 이펙트는 무료 Roblox VFX에서 더 찾아볼 수 있습니다. 내보내기 전에 스튜디오에서 이펙트를 변경할 수도 있습니다. 광역 피해 링을 타워별 색상으로 바꿔 보세요.

자주 묻는 질문

적 40명이 한꺼번에 쓰러지면 게임 속도가 느려지나요?

각 이펙트는 플립북을 재생하는 단일 파티클이므로 웨이브가 한창일 때도 부담이 적습니다. 서버가 아닌 클라이언트에서 재생하고, Debris로 각 이펙트를 정리하며, 작은 이펙트에는 512 px 텍스처를 사용하세요.

광역 피해 범위는 어떻게 표시하나요?

이미터의 Size를 광역 피해의 지름에 해당하는 studs 값으로 설정한 뒤, Studio에서 Splash Damage Ring의 빨간 원이 실제 피해 범위와 일치할 때까지 조정하세요. 그러면 반경이 같은 타워는 모두 같은 Size를 사용할 수 있습니다.

타워 레벨마다 업그레이드 이펙트를 다르게 만들 수 있나요?

네. 스튜디오에서 Tower Upgrade를 열고 색상을 변경한 다음, 각 버전을 고유한 이름으로 내보내세요. 예를 들어 청동색, 은색, 금색으로 설정할 수 있습니다.

Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.

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