Roblox 오비 이펙트: 승리 패드, 체크포인트, 킬 브릭, 점프 패드
Roblox 오비용 무료 이펙트: 플립북으로 제공되는 승리 패드, 체크포인트, 리스폰, 점프 및 속도 패드, 킬 브릭에서 산산이 부서지는 블록형 캐릭터와 킬 브릭용 Luau 스크립트입니다.
오비는 코스이며, 이펙트는 플레이어에게 코스에서의 위치를 알려줍니다. 이 패드는 플레이어를 튕겨 올리고, 여기는 체크포인트이며, 저 브릭에 닿으면 도전이 끝나고, 여기가 결승점입니다. 대부분은 맵에 배치되어 계속 반복 재생되므로 트리거해도 비용이 들지 않습니다. 나머지는 플레이어가 Part에 닿으면 한 번 재생됩니다.
코스의 위치를 알려주는 이펙트
- 결승점: 마지막 플랫폼에서 Win Pad를 반복 재생합니다. 금색 패드와 솟아오르는 빛줄기가 있고, 매초 색종이 조각이 흩날립니다. 플레이어가 도착하는 순간을 연출하려면 그 위에 Firework Peony를 추가하세요.
- 체크포인트와 리스폰: 플레이어가 스테이지에 도달하면 Checkpoint Activated가 재생되고, 플레이어가 돌아오는 위치에는 Respawn이 재생됩니다.
- 패드: Jump Pad와 Speed Boost Pad는 패드 위에서 반복 재생되므로, 플레이어는 밟기 전에 패드의 기능을 확인할 수 있습니다.
- 위험 요소: Fire Pillar는 화염 함정 위에서 반복 재생되고, Blocky Character Break Apart는 플레이어가 킬 브릭에 닿을 때 한 번 재생됩니다.
캐릭터를 산산이 부수는 킬 브릭
이 Script를 킬 브릭 안에 넣으세요. 캐릭터가 킬 브릭에 닿으면 스크립트가 캐릭터가 서 있는 위치에 Blocky Character Break Apart의 복사본을 배치한 다음 체력을 0으로 설정합니다. 준비된 모델은 나타나는 즉시 모든 클라이언트에서 자체적으로 재생되므로 서버는 모델을 배치하기만 하면 됩니다.
-- Script inside the kill brick. The exported model sits in ReplicatedStorage.Effects.
local Debris = game:GetService("Debris")
local template = game:GetService("ReplicatedStorage").Effects:WaitForChild("Blocky Character Break Apart")
local brick = script.Parent
brick.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid or humanoid.Health <= 0 then return end
local fx = template:Clone()
fx:PivotTo(hit.Parent:GetPivot())
fx.Parent = workspace
Debris:AddItem(fx, 3) -- Lifetime 1.6 s + 1, rounded up
humanoid.Health = 0
end)반복 재생 이펙트는 코드가 전혀 필요하지 않습니다. 모델을 패드에 놓고 플립북 이펙트의 Texture에 이미지 ID를 붙여넣으면, 이펙트를 볼 수 있는 모든 플레이어에게 재생됩니다.
오비용 설정
- 크기: 패드에 맞추세요. 4 x 4 studs 패드에는 Size를 약 5로 설정하면 링이 가장자리 바깥에 놓입니다.
- 높이: 프레임의 아래쪽이 패드 표면에 닿도록 패드 이펙트를 올리세요. Part를 Size의 약 절반만큼 패드 위에 배치합니다.
- 패드가 많을 때: 긴 오비에는 반복 재생 이펙트가 수백 개 있을 수 있습니다. 각 이펙트는 파티클 하나지만 프레임은 계속 그려야 하므로 패드에는 512 px 텍스처를 사용하고, 승리 패드에는 1024를 유지하세요.
- 블록형 캐릭터: Blocky Character Break Apart는 클래식한 6블록 신체로 그려집니다. 게임에서 다른 아바타를 사용해도 캐릭터가 산산이 부서지는 장면으로 보입니다.
플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.
게임에 적용하기
모든 설정과 무료 PNG 또는 준비된 모델, 두 가지 사용 방법은 Roblox 설정 페이지에 있습니다. 장르별 추천 이펙트는 무료 Roblox VFX에서 확인하고, 내보내기 전에 스튜디오에서 원하는 이펙트를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 승리 패드의 색을 스테이지에 맞게 바꿔 보세요.
자주 묻는 질문
반복 재생되는 오비 이펙트에는 스크립트가 필요한가요?
준비된 모델을 사용한다면 필요 없습니다. 모델 안의 스크립트가 모든 클라이언트에서 이펙트를 계속 재생합니다. 무료 PNG를 사용한다면 [Roblox 설정 페이지](/engines/roblox)의 짧은 반복 재생 스크립트를 사용하세요.
패드 이펙트가 수백 개 있으면 오비가 느려지나요?
각 이펙트는 파티클 하나입니다. 작은 패드에는 512 또는 256 px 텍스처를 사용하고, 오비에서 맵의 일부를 스트리밍한다면 플레이어가 아직 볼 수 없는 스테이지에는 이펙트를 배치하지 마세요.
킬 브릭 이펙트를 모든 플레이어가 볼 수 있나요?
네. 위의 스크립트는 서버에서 실행되어 월드에 모델을 배치하므로 모든 플레이어가 재생 장면을 볼 수 있습니다.
Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?
네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.







