Roblox 오비 이펙트: 승리 패드, 체크포인트, 킬 브릭, 점프 패드

Roblox 오비용 무료 이펙트: 플립북으로 제공되는 승리 패드, 체크포인트, 리스폰, 점프 및 속도 패드, 킬 브릭에서 산산이 부서지는 블록형 캐릭터와 킬 브릭용 Luau 스크립트입니다.

업데이트

오비는 코스이며, 이펙트는 플레이어에게 코스에서의 위치를 알려줍니다. 이 패드는 플레이어를 튕겨 올리고, 여기는 체크포인트이며, 저 브릭에 닿으면 도전이 끝나고, 여기가 결승점입니다. 대부분은 맵에 배치되어 계속 반복 재생되므로 트리거해도 비용이 들지 않습니다. 나머지는 플레이어가 Part에 닿으면 한 번 재생됩니다.

코스의 위치를 알려주는 이펙트

  • 결승점: 마지막 플랫폼에서 Win Pad를 반복 재생합니다. 금색 패드와 솟아오르는 빛줄기가 있고, 매초 색종이 조각이 흩날립니다. 플레이어가 도착하는 순간을 연출하려면 그 위에 Firework Peony를 추가하세요.
  • 체크포인트와 리스폰: 플레이어가 스테이지에 도달하면 Checkpoint Activated가 재생되고, 플레이어가 돌아오는 위치에는 Respawn이 재생됩니다.
  • 패드: Jump Pad와 Speed Boost Pad는 패드 위에서 반복 재생되므로, 플레이어는 밟기 전에 패드의 기능을 확인할 수 있습니다.
  • 위험 요소: Fire Pillar는 화염 함정 위에서 반복 재생되고, Blocky Character Break Apart는 플레이어가 킬 브릭에 닿을 때 한 번 재생됩니다.

캐릭터를 산산이 부수는 킬 브릭

이 Script를 킬 브릭 안에 넣으세요. 캐릭터가 킬 브릭에 닿으면 스크립트가 캐릭터가 서 있는 위치에 Blocky Character Break Apart의 복사본을 배치한 다음 체력을 0으로 설정합니다. 준비된 모델은 나타나는 즉시 모든 클라이언트에서 자체적으로 재생되므로 서버는 모델을 배치하기만 하면 됩니다.

Script
-- Script inside the kill brick. The exported model sits in ReplicatedStorage.Effects.
local Debris = game:GetService("Debris")
local template = game:GetService("ReplicatedStorage").Effects:WaitForChild("Blocky Character Break Apart")
local brick = script.Parent

brick.Touched:Connect(function(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
	if not humanoid or humanoid.Health <= 0 then return end
	local fx = template:Clone()
	fx:PivotTo(hit.Parent:GetPivot())
	fx.Parent = workspace
	Debris:AddItem(fx, 3) -- Lifetime 1.6 s + 1, rounded up
	humanoid.Health = 0
end)

반복 재생 이펙트는 코드가 전혀 필요하지 않습니다. 모델을 패드에 놓고 플립북 이펙트의 Texture에 이미지 ID를 붙여넣으면, 이펙트를 볼 수 있는 모든 플레이어에게 재생됩니다.

오비용 설정

  • 크기: 패드에 맞추세요. 4 x 4 studs 패드에는 Size를 약 5로 설정하면 링이 가장자리 바깥에 놓입니다.
  • 높이: 프레임의 아래쪽이 패드 표면에 닿도록 패드 이펙트를 올리세요. Part를 Size의 약 절반만큼 패드 위에 배치합니다.
  • 패드가 많을 때: 긴 오비에는 반복 재생 이펙트가 수백 개 있을 수 있습니다. 각 이펙트는 파티클 하나지만 프레임은 계속 그려야 하므로 패드에는 512 px 텍스처를 사용하고, 승리 패드에는 1024를 유지하세요.
  • 블록형 캐릭터: Blocky Character Break Apart는 클래식한 6블록 신체로 그려집니다. 게임에서 다른 아바타를 사용해도 캐릭터가 산산이 부서지는 장면으로 보입니다.

플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.

게임에 적용하기

모든 설정과 무료 PNG 또는 준비된 모델, 두 가지 사용 방법은 Roblox 설정 페이지에 있습니다. 장르별 추천 이펙트는 무료 Roblox VFX에서 확인하고, 내보내기 전에 스튜디오에서 원하는 이펙트를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 승리 패드의 색을 스테이지에 맞게 바꿔 보세요.

자주 묻는 질문

반복 재생되는 오비 이펙트에는 스크립트가 필요한가요?

준비된 모델을 사용한다면 필요 없습니다. 모델 안의 스크립트가 모든 클라이언트에서 이펙트를 계속 재생합니다. 무료 PNG를 사용한다면 [Roblox 설정 페이지](/engines/roblox)의 짧은 반복 재생 스크립트를 사용하세요.

패드 이펙트가 수백 개 있으면 오비가 느려지나요?

각 이펙트는 파티클 하나입니다. 작은 패드에는 512 또는 256 px 텍스처를 사용하고, 오비에서 맵의 일부를 스트리밍한다면 플레이어가 아직 볼 수 없는 스테이지에는 이펙트를 배치하지 마세요.

킬 브릭 이펙트를 모든 플레이어가 볼 수 있나요?

네. 위의 스크립트는 서버에서 실행되어 월드에 모델을 배치하므로 모든 플레이어가 재생 장면을 볼 수 있습니다.

Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.

Roblox VFX 가이드 더 보기

  • Roblox 배틀그라운드 게임용 애니메이션 VFX격투 게임용 임팩트 프레임, 치명타 폭발, 공격 이펙트, 충전 오라와 모든 플레이어에게 모든 타격을 보여주는 방법을 소개합니다.
  • Roblox용 검 베기 VFX카타나 궤적, X자 베기와 회전 공격을 콤보의 매 휘두름마다 새로운 각도로 공격자 앞에 배치합니다.
  • Roblox 캐릭터용 오라 VFX캐릭터에 용접하는 매끄러운 루프 오라입니다. 에너지, 불, 번개, 치유, 날개 오라와 캐릭터 뒤에 배치하는 방법을 살펴보세요.
  • Roblox용 폭발 VFX불, 에너지, 카툰 및 픽셀 폭발 이펙트입니다. Roblox Explosion은 물리 효과에만 사용하고 숨겨, 플레이어에게는 직접 만든 이펙트만 보이게 합니다.
  • Roblox용 화염 VFX모닥불, 횃불, 불타는 캐릭터, 화염 함정과 화염 공격입니다. 빛은 깜박이고, 화상은 지속 피해를 줍니다.
  • Roblox 전투 게임용 타격 이펙트치명타, 패리, 검 충돌, 방패 피격, 주먹 공격을 명중 지점에 배치하고, 타격을 묵직하게 만드는 히트 스톱을 적용합니다.
  • Roblox용 번개 VFX번개 낙하, 연쇄 번개, 돔, 폭풍 구름, 감전 상태, 그리고 두 지점 사이에 번개를 그릴 때 Beam이 더 나은 방법인 경우를 알아봅니다.
  • Roblox용 마법 VFX주문진, 보호막, 포털, 순간이동, 치유와 구속, 그리고 준비 동작, 사거리 확인, 서버 재사용 대기시간이 포함된 시전.
  • Roblox용 연기 VFX연막탄, 착지 먼지, 충격파, 지면 안개, 먼지 구름, 드리프트 연기와 연기가 장면에 따라 어두워지도록 하는 설정입니다.
  • Roblox 시뮬레이터 게임 이펙트: 코인, 펫, 환생, 레벨 업플레이어 화면에서 leaderstats에 따라 재생되는 코인 획득, 상자 열기, 희귀 아이템 획득, 펫 부화, 환생, 레벨 업 이펙트입니다.
  • Roblox 타워 디펜스 이펙트: 배치, 업그레이드, 광역 피해, 적 처치타워 배치와 업그레이드, 광역 피해, 둔화, 공습, 적 처치 이펙트를 모든 클라이언트에서 적의 위치에 재생합니다.
  • 플립북을 활용한 Roblox UI 이펙트업적 배너, 희귀도 프레임, 배지와 버튼 반짝임을 ImageLabel에서 재생하고, ImageRectOffset으로 프레임을 하나씩 넘깁니다.
  • Roblox 빔 텍스처Beam용 정사각형 심리스 번개, 에너지, 불, 레이저 및 빛줄기 텍스처와 올바른 방향, 늘어짐을 방지하는 설정을 확인하세요.
  • 무료 Roblox VFX 팩무료 ZIP 하나에 담긴 플립북 이펙트 24종입니다. Roblox 게임 장르별로 3종씩 제공하며, 각 이펙트의 이미터 설정과 재생 스크립트도 포함되어 있습니다.
  • 무료 Roblox 애니메이션 VFX 팩무료 ZIP 하나에 애니메이션 및 배틀그라운드 이펙트 24개가 담겨 있습니다. 타격, 베기, 대시, 충전 오라, 충돌, 필살기와 각 이펙트의 이미터 설정이 포함됩니다.
  • Roblox 플립북 템플릿프레임 번호와 안전 여백이 표시된 1024 px 무료 2x2, 4x4, 8x8 플립북 그리드, Roblox 플립북이 따라야 하는 규칙, 템플릿을 채우는 두 가지 방법을 소개합니다.
  • Roblox Studio에서 플립북 파티클 만드는 방법ParticleEmitter에 플립북을 단계별로 설정하는 방법을 알아보세요. 레이아웃, 네 가지 모드, 프레임 속도, 사용자 지정 그리드, 플립북을 만드는 스크립트와 일반적인 문제를 다룹니다.
  • AI로 Roblox VFX 만들기한 문장으로 이펙트를 설명하고 편집 가능한 이펙트를 만들어 보세요. Roblox 플립북으로 내보낼 수 있으며, Roblox 게임에 적합한 프롬프트와 결과를 다듬는 방법도 안내합니다.