Roblox용 번개 VFX

Roblox용 무료 번개 이펙트: 번개 낙하, 연쇄 번개, 천둥 돔, 폭풍 구름, 감전 상태를 플립북으로 구현합니다. 두 지점 사이의 번개에는 Beam이 더 적합하며, 피해를 주는 번개 공격에는 Luau를 사용합니다.

업데이트

Roblox 게임의 번개는 두 가지 서로 다른 이펙트로 구현됩니다. 한 지점에서 번개가 내리치거나 폭발하는 경우에는 플립북이 가장 적합합니다. 갈라지는 번개와 섬광, 불꽃을 하나의 파티클에 담아 그립니다. 탑과 목표물처럼 움직이는 두 대상을 잇는 번개는 두 대상 사이로 늘어나야 합니다. 이때는 번개 Beam 텍스처를 사용하는 Beam이 적합합니다.

먼저 사용해 볼 번개 이펙트

  • 위에서 내리치는 번개: Thunder Hammer와 Anime Lightning Strike는 한 지점으로 내려온 뒤 사라집니다. 필살기 이펙트는 애니메이션 VFX의 Thunder God Strike를 확인하세요.
  • 주문: Chain Lightning은 4개의 오브 사이를 오가고, Lightning Spear는 날아가 착지 지점에서 폭발하며, Thunder Dome은 번개 돔을 만듭니다.
  • 날씨: Thunderstorm Cloud는 주기마다 번개가 치는 어두운 구름으로, 폭풍 지역이나 날씨 이벤트에 적합합니다.
  • 상태: Electrified는 기절하거나 감전된 캐릭터 주위에서 반복 재생됩니다.
  • 무기: Tesla Chain Gun은 왼쪽에서 오른쪽으로 번개를 그리므로, 다른 플립북처럼 측면 시점에 적합합니다.

피해를 주는 번개 공격

지점을 겨냥하는 번개 공격에서는 이펙트 파트를 Size의 절반만큼 위로 올려 프레임 아래쪽이 지면에 닿고 번개가 위에서 내려오게 합니다. Size로 번개의 높이를 정합니다. 이펙트는 정사각형 프레임의 최대 7/8을 채웁니다.

서버 Script
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local template = game.ReplicatedStorage.Effects:WaitForChild("Thunder Hammer")

local function strike(position: Vector3, damage: number, radius: number)
	local size = template.Attachment.Flipbook.Size.Keypoints[1].Value
	local fx = template:Clone()
	fx:PivotTo(CFrame.new(position + Vector3.new(0, size / 2, 0)))
	fx.Parent = workspace
	Debris:AddItem(fx, 3) -- Lifetime 1.4 s + 1, rounded up

	-- Damage every player standing in the circle where it lands.
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local humanoid = character and character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if root and humanoid and (root.Position - position).Magnitude <= radius then
			humanoid:TakeDamage(damage)
		end
	end
end

서버에서 실행하면 모든 플레이어에게 번개가 표시됩니다. 여러 번개를 한꺼번에 표시하려면 RemoteEvent를 보내고 각 클라이언트에서 이펙트를 복제하세요. 애니메이션 VFX와 같은 방식입니다. 큰 번개 공격에는 섬광을 더하면 더 크게 보입니다. 이펙트 파트에 PointLight를 넣고 Brightness를 잠시 높이세요.

두 지점 사이의 번개

플립북 번개는 길이가 고정되어 있고 항상 카메라를 향하므로, 계속 움직이는 적과 탑 사이에 닿게 할 수 없습니다. 대신 두 Attachment 사이에 Beam을 사용하세요. 어떤 길이로든 번개 텍스처를 늘여 양쪽 끝에 연결된 상태를 유지합니다. Roblox Beam 텍스처 페이지에는 무료 심리스 번개, 전기 아크, 에너지 텍스처와 Beam 설정, 한 파트에서 다른 파트까지 잠깐 Beam을 그리는 link 함수가 있습니다. 번개가 무언가에 닿도록 반대쪽 끝에서 Electrified를 재생하세요.

번개 설정

  • 발광: Chain Lightning, Thunder Dome, Electrified, Tesla Chain Gun처럼 순수 에너지로 이루어진 이펙트는 Glow를 켜고 내보냅니다. 먼지나 바위를 일으키는 번개 공격과 폭풍 구름은 물질이므로 Glow를 끄고 내보냅니다.
  • 크기: 번개 공격은 15~25 studs로 높게 설정하는 것이 가장 좋습니다. 번개가 캐릭터보다 훨씬 위에서 시작하기 때문입니다. Electrified와 같은 상태 이펙트는 약 6이 적당합니다.
  • 수직 정렬: 번개 공격과 폭풍 구름은 Orientation을 FacingCameraWorldUp으로 설정해 카메라가 아래를 향해도 번개가 수직으로 유지되게 합니다.
  • 어두운 맵: 이미터는 조명의 영향을 받지 않으므로 번개가 밤에도 밝게 유지됩니다. 번개는 밤에 가장 멋지게 보입니다.

플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.

게임에 적용하기

모든 설정과 두 가지 가져오기 방법, 무료 PNG 또는 바로 사용할 수 있는 모델은 Roblox 설정 페이지에서 확인할 수 있습니다. 장르별 추천 이펙트는 무료 Roblox VFX에 있습니다. 내보내기 전에 어떤 이펙트든 스튜디오에서 바꿀 수 있습니다. 파란 번개를 빨강, 금색 또는 검정으로 바꿔 보세요.

자주 묻는 질문

Roblox 번개에는 Beam과 ParticleEmitter 중 무엇을 사용해야 하나요?

용도에 따라 둘 다 사용합니다. 두 Attachment 사이의 Beam은 움직이는 두 지점 사이로 번개 텍스처를 늘입니다. ParticleEmitter의 플립북은 섬광과 불꽃을 포함한 번개 공격이나 폭발 전체를 한 지점에 그립니다.

특정 지점에 번개가 맞게 하려면 어떻게 하나요?

번개가 지면에 닿도록 이펙트 파트를 지면에서 Size의 절반만큼 위에 배치한 다음, 서버에서 해당 지점 반경 안의 모든 플레이어에게 피해를 주세요.

번개를 깜빡이게 하려면 어떻게 하나요?

플립북은 번개의 각 프레임이 다르게 그려지므로 저절로 깜빡입니다. Beam은 몇 프레임마다 텍스처를 두세 개 중 하나로 바꾸거나 스크립트에서 Transparency를 변경하세요.

Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.

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