픽셀 아트 코인, 보석 및 수집 아이템

게임용 무료 픽셀 아트 코인과 획득 아이템: 회전하는 코인, 코인 폭발, 빛나는 보석, 하트, 별, XP 오브를 스프라이트 시트와 GIF로 제공합니다.

업데이트

플레이어가 가장 자주 보는 이펙트는 수집 아이템입니다. 제자리에 빙글빙글 돌다가 획득되는 코인, 그리고 획득 순간에 나타나는 작은 버스트가 그 예입니다. 아래 항목은 레벨에 놓인 아이템의 끊김 없는 대기 루프이거나, 아이템이 있던 위치에서 재생하는 단발성 획득 이펙트입니다.

여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.

코인과 보석

하트, 별, 파워업

기분 좋은 수집 아이템

  • 대기 모션. 코인이 회전하거나 위아래로 움직이고 보석이 1~2초마다 반짝이면, 수집 아이템이 레벨 아트에서 눈에 잘 띕니다.
  • 획득 순간의 버스트. 획득하는 순간 대기 스프라이트를 짧은 버스트로 바꿉니다. 링과 반짝임 몇 개면 충분하며, 0.5초 이내에 끝납니다.
  • 카운터로 날아가기. 코인의 경우 스프라이트를 복사해 HUD의 코인 카운터로 보내고, 도착할 때 카운터를 한 번 강조합니다.
  • 같은 프레임에 사운드 재생. 아무리 보기 좋은 수집 이펙트라도 사운드가 없으면 어색합니다.

스튜디오에서 바꾸기

  1. 스튜디오에서 픽셀 아트 회전 코인을 엽니다.
  2. Quick tweaks에서 Colour 견본을 눌러 은색이나 구리색 코인, 또는 빨간색이나 파란색 보석을 선택합니다.
  3. Export를 누르고 Spritesheet 또는 GIF를 선택합니다. 대기 루프는 눈에 띄는 끊김 없이 반복됩니다.

또는 원하는 이펙트를 설명하세요

더 많은 픽셀 수집 아이템

라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.

자주 묻는 질문

픽셀 코인을 회전시키려면 몇 프레임이 필요한가요?

10~12 fps에서 6~8프레임이 전형적인 회전 애니메이션입니다. Spinning Coin 다운로드는 30 fps로 실행됩니다. 프레임 수를 줄이려면 스튜디오에서 12 fps로 내보내세요.

은색이나 구리색 코인을 만들 수 있나요?

네. 스튜디오에서 코인을 열고 Quick tweaks 아래의 Colour 견본을 누르거나, Pixel art and palette에서 팔레트를 변경하세요.

게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?

텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.

이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.

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