게임 이펙트용 픽셀 아트 팔레트
게임 아티스트가 가장 많이 사용하는 픽셀 아트 팔레트인 PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, DawnBringer, NES, Game Boy, CGA를 소개하고, 각 팔레트의 용도와 이펙트나 이미지를 팔레트에 맞추는 방법을 알아봅니다.
팔레트는 게임의 모든 픽셀에 사용할 수 있는 색을 모아 둔 목록입니다. 캐릭터와 타일에 사용한 팔레트에 이펙트도 맞추면 게임의 일부처럼 자연스럽게 어우러집니다. 100가지 오렌지색을 사용한 파이어볼은 16색으로 그린 스프라이트 옆에 두면 따로 붙여 놓은 것처럼 보입니다.
많이 사용하는 팔레트
| 팔레트 | 색상 수 | 용도 |
|---|---|---|
| PICO-8 | 16 | 밝고 친근한 아케이드 게임에 적합합니다. 선명한 빨강과 뚜렷한 노랑, 그림자에 쓰기 좋은 어두운 파랑이 있습니다. |
| Sweetie 16 | 16 | 따뜻한 피부색과 차분한 파랑이 있어 부드러운 판타지와 아늑한 게임에 적합합니다. |
| Endesga 32 | 32 | 디테일한 RPG와 플랫포머에 적합합니다. 불, 마법, 조명이 자연스럽게 바래도록 표현하기에 색 단계가 충분합니다. |
| DawnBringer 16 | 16 | 차분하고 자연스러운 색감의 게임과 어두운 판타지에 적합합니다. |
| DawnBringer 32 | 32 | DawnBringer 16보다 풍부한 버전으로, 인디 게임의 기본 팔레트로 많이 사용됩니다. |
| NES | 55 | 채도 높은 파랑과 초록이 특징인 8비트 콘솔풍 게임에 적합합니다. |
| Game Boy | 4 | 초록 4색으로 구성되어, 밝고 어두운 표현만으로 조명 효과를 내는 휴대용 게임풍 작품에 적합합니다. |
| CGA | 4 | 검정, 시안, 마젠타, 흰색으로 구성된 강렬한 초기 PC풍 팔레트입니다. |
이펙트에 사용할 팔레트 선택하기
- 게임의 팔레트를 사용하세요. 이펙트는 주변 아트와 같은 색을 사용해야 합니다. 게임 전용 팔레트가 있다면 이펙트의 색을 가장 가까운 팔레트 색에 맞추세요.
- 빛 단계가 있는지 확인하세요. 불, 마법, 번개에는 흰색부터 가장 어두운 색조까지 이어지는 3~5색이 필요합니다. Endesga 32와 DawnBringer 32에는 대부분의 색상 계열에 이런 색상 단계가 있습니다. 16색 팔레트에는 일부 색상 계열에만 있어 더욱 강하고 복고풍 느낌이 납니다.
- 흰색을 남겨 두세요. 임팩트에 들어가는 한 프레임짜리 섬광에는 팔레트에서 가장 밝은 색이 필요합니다. 위의 모든 팔레트에 가장 밝은 색이 있지만, Game Boy 녹색 팔레트에서는 가장 밝은 녹색이 섬광에 쓰입니다.
- 이펙트에는 디더링을 사용하지 마세요. 두 색 사이에 체크무늬 디더링을 넣으면 파티클이 움직일 때 깜박입니다. 단계가 나뉜 색상 띠가 더 잘 읽히고 움직임 중에도 깔끔하게 보입니다.
팔레트를 이펙트에 적용하기
- Pixel Art Fireball Spell처럼 픽셀 이펙트를 스튜디오에서 엽니다.
- Effect settings를 선택합니다. Pixel art and palette에서 Pixel mode가 꺼져 있으면 켜고, Palette를 선택합니다.
- 모든 프레임이 가장 가까운 팔레트 색상으로 맞춰집니다. 이펙트에 엉뚱한 색조가 적용되면 맞추기 전에 Quick tweaks > Colour를 사용하세요.
- Spritesheet 또는 GIF를 내보냅니다. 파일에는 팔레트의 색상만 정확히 사용됩니다.
그림이나 GIF에 팔레트 적용하기
무료 이미지를 픽셀 아트로 변환 도구를 사용하면 브라우저에서 어떤 그림이나 GIF든 이 팔레트 중 하나를 사용한 픽셀 아트로 바꿀 수 있습니다. 색상은 원시 숫자가 아니라 눈에 보이는 방식(OKLab)에 따라 매칭되므로, 피부색과 어두운 색조도 직접 골랐을 법한 색상으로 표현됩니다. 그림의 느낌을 유지하면서 설정한 색상 수만 사용하려면 Its own colours를 선택하세요.
또는 원하는 이펙트를 설명하세요
- PICO-8 폭발 만들기 (빌드 1회)
- Game Boy 마법 주문 만들기%3A%20a%20rune%20circle%20that%20charges%20and%20bursts%20upward%2C%20plays%20once) (빌드 1회)
더 많은 픽셀 아트 팔레트
라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.
자주 묻는 질문
초보자에게 가장 좋은 픽셀 아트 팔레트는 무엇인가요?
PICO-8 또는 Endesga 32입니다. PICO-8에는 잘못 사용하기 어려운 밝은 색상 16가지가 있습니다. Endesga 32에는 부드러운 조명에 충분한 색조가 있으며, 완성된 게임을 만들 때 흔히 선택됩니다.
픽셀 아트 게임에는 색상을 몇 가지 사용해야 하나요?
대부분 16~32색을 사용합니다. 색상이 적으면 복고풍 느낌이 강해지고 일관성을 유지하기 쉽습니다. 색상이 많으면 조명과 그라데이션을 더 부드럽게 표현할 수 있습니다.
이펙트의 원래 색상을 그대로 쓸 수 있나요?
네. 스튜디오에서 팔레트를 끄거나 에이전트 시작 화면에서 Own colours를 선택하면 픽셀에 이펙트의 원래 색상이 유지됩니다. 이미지를 픽셀 아트로 변환 도구에서 Its own colours를 선택하면 그림의 색상을 설정한 색상 수로 줄일 수 있습니다.
게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?
텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.