ドット絵のコイン、宝石、アイテム
ゲーム向けの無料ドット絵コインとアイテム:回転するコイン、コインのバースト、輝く宝石、ハート、星、XPオーブをスプライトシートとGIFで。
プレイヤーが最もよく目にするエフェクトが、アイテム取得のエフェクトです。アイテムが回収されるまでその場で回転するコインと、回収時の小さなバーストです。以下のエフェクトはそれぞれ、レベル内のアイテム用のシームレスな待機ループか、アイテムがあった場所で再生する一度きりの取得エフェクトです。
ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。
コインと宝石
ハート、星、パワーアップ
気持ちよく感じるアイテム取得
- 待機中の動き。 コインが回転したり上下に揺れたりし、宝石が1、2秒ごとにきらめくと、アイテムがレベルの背景に埋もれず目立ちます。
- 取得時のバースト。 回収された瞬間に待機中のスプライトを短いバーストに切り替えます。リングと少しのきらめきで、0.5秒以内に終わります。
- カウンターに飛ばす。 コインの場合は、スプライトの複製をHUDのコインカウンターまで飛ばし、到着時にカウンターを一度光らせます。
- 同じフレームで効果音を鳴らす。 どれだけ見た目がよくても、効果音のないアイテム取得は不具合のように感じられます。
スタジオで調整する
- スタジオでドット絵の回転コインを開きます。
- Quick tweaksでColourの色見本を押して、銀色または銅色のコイン、あるいは赤色または青色の宝石を選びます。
- Exportを押して、SpritesheetまたはGIFを選びます。待機ループは目に見える途切れなく繰り返されます。
説明文から作成する
- ドット絵のダイヤモンドアイテムを作成(1回のビルド)
- ドット絵の鍵アイテムを作成(1回のビルド)
その他のドット絵アイテム
ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。
よくある質問
ドット絵のコインの回転には何フレーム必要ですか?
10〜12 fpsなら、6〜8フレームが定番の回転アニメーションです。Spinning Coinのダウンロードデータは30 fpsです。フレーム数を減らすには、スタジオから12 fpsで書き出してください。
銀色や銅色のコインを作れますか?
はい。スタジオでコインを開き、Quick tweaks の下にある色見本を押すか、Pixel art and palette の下でパレットを変更します。
ゲームエンジンでドット絵エフェクトがぼやけるのはなぜですか?
テクスチャを拡大するときに、ゲームエンジンがスムージングしています。テクスチャフィルターをニアレストネイバーに設定し(UnityではPoint、GodotではNearest、GameMakerではテクスチャ補間をオフ)、スプライトを2xや3xなど整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。
これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?
はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。