픽셀 아트 검 베기

게임용 무료 픽셀 아트 베기 이펙트: 검 휘두르기, 발톱 할퀴기, 회전 공격, 돌진 베기, 바람 및 번개 베기를 스프라이트 시트와 GIF로 제공합니다.

업데이트

베기는 칼날이 휘두르는 데 걸리는 한두 프레임 동안 남기는 흔적입니다. 가운데는 두껍고 양 끝은 가는 초승달 모양으로 그립니다. 픽셀 아트에서는 단 3~5프레임만 지속되므로 밝은 앞부분, 방향, 맞는 순간의 섬광이 한눈에 읽혀야 합니다.

여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.

베기와 근접 공격

중무기와 무기 충돌

날카로운 베기 연출하기

  • 흰색으로 빛나는 앞부분. 칼날이 지나가는 가장자리는 흰색이나 가장 밝은 색으로 표현합니다. 뒤쪽 몸체에는 무기의 색을 쓰고, 꼬리 부분은 점차 사라지게 합니다.
  • 빠르게 나타나고 천천히 사라지기. 첫 프레임에서 초승달 모양이 거의 완성된 상태로 나타난 뒤, 다음 몇 프레임에 걸쳐 가늘어지며 사라집니다. 베기가 서서히 커지면 베기보다 파도처럼 보입니다.
  • 맞는 순간에 타격 연출 넣기. 베기가 적중하면 접촉 지점에 타격 이펙트를 재생하고, 두 캐릭터를 2~3프레임 동안 멈춥니다(히트 스톱).
  • 앞과 뒤 레이어 나누기. 회전 공격에서는 캐릭터 뒤쪽의 궤적 절반을 스프라이트 아래 레이어에, 앞쪽 절반을 위 레이어에 배치합니다. 픽셀 아트 회전 베기는 이렇게 나뉘어 있습니다.

캐릭터에 맞춰 배치하기

대부분의 이펙트는 임시 영웅을 두고 만들었습니다. 이 영웅은 장면 연출용이며 다운로드에 포함되지 않습니다. 베기의 가장 넓은 지점이 캐릭터보다 조금 앞쪽에 오도록, 무기 높이에 배치합니다. 반대 방향으로 공격할 때는 가로로 뒤집습니다. 여기 있는 모든 베기는 이펙트에 맞게 잘라냈으므로 피벗은 궤적의 중심입니다.

스튜디오에서 바꾸기

  1. 스튜디오에서 픽셀 아트 베기 이펙트를 엽니다.
  2. Quick tweaks에서 불이나 얼음 칼날을 만들려면 Colour 견본을 누르고, 휘두르는 속도를 바꾸려면 Faster 또는 Slower를 누릅니다.
  3. 콤보에 맞추려면 베기를 한 번 내보낸 다음, 이미터를 회전하고 다음 휘두르기에 사용할 베기를 다시 내보냅니다.
  4. Export를 누르고 Spritesheet를 선택합니다. 픽셀 아트는 모션 블러 없이 항상 선명하게 내보내집니다.

또는 원하는 이펙트를 설명하세요

더 많은 픽셀 베기

라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.

자주 묻는 질문

픽셀 베기는 몇 프레임이 적당한가요?

12 fps에서 3~6프레임이 일반적입니다. 초승달 모양이 완전히 보이는 프레임을 한두 번 보여준 뒤, 몇 프레임에 걸쳐 가늘어지며 사라지게 합니다. 빠른 전투에서 베기가 너무 오래 지속되면 떠다니는 듯한 느낌이 납니다.

베기 색상을 바꿀 수 있나요?

네. 스튜디오에서 슬래시를 열고 빠른 조정 아래의 색상 견본을 누르거나, 게임의 나머지 부분과 어울리도록 픽셀 아트 및 팔레트에서 팔레트를 설정하세요.

게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?

텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.

이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.

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