픽셀 아트 포털과 텔레포터
게임용 무료 픽셀 아트 포털: 포털 문, 텔레포터 패드, 리스폰 빔, 세이브 포인트 크리스탈을 루프 스프라이트 시트와 GIF로 제공합니다.
포털, 텔레포터, 세이브 포인트는 레벨의 주요 지점입니다. 플레이어가 방 안에서 찾아야 하므로 빛나고 움직이며 계속 반복됩니다. 아래 이펙트는 게임 월드에 배치하는 대기 루프와 플레이어가 나타나는 순간을 위한 빔입니다.
여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.
포털과 세이브 포인트
주요 지점이 눈에 띄게 만들기
- 움직임은 시선을 끕니다. 천천히 소용돌이치거나 안쪽으로 흘러드는 파티클은 색을 알아보기 전부터 포털이 활성화된 상태임을 플레이어에게 알려줍니다.
- 용도마다 색상을 하나씩 정하세요. 텔레포터와 세이브 포인트에는 파란색을, 위험 요소에는 빨간색이나 보라색을 사용하면 튜토리얼 없이도 플레이어가 구분할 수 있습니다.
- 바닥에 비치는 빛. 바닥의 빛이나 고리는 이펙트가 앞에 떠 있는 대신 지면에 놓여 있는 것처럼 보이게 합니다.
- 활성 상태. 플레이어가 저장하거나 안으로 들어갈 때 더 밝은 버전이나 짧은 섬광을 재생하세요.
스튜디오에서 바꾸기
- 스튜디오에서 픽셀 아트 포털 문을 엽니다.
- Quick tweaks에서 Colour 색상 견본을 눌러 다른 포털 색상을 선택하고, Faster 또는 Slower를 눌러 소용돌이 속도를 바꿉니다.
- Export를 누르고 Spritesheet 또는 GIF를 선택합니다. 루프가 눈에 띄는 끊김 없이 반복됩니다.
더 많은 픽셀 포털
라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.
자주 묻는 질문
포털이 매끄럽게 반복 재생되나요?
네. 여기 있는 각 포털, 텔레포터, 세이브 포인트는 완벽한 루프입니다. 마지막 프레임이 첫 프레임으로 자연스럽게 이어지므로 플레이어가 방에 있는 동안 계속 재생할 수 있습니다.
포털 색상을 바꿀 수 있나요?
네. 스튜디오에서 포털을 열고 Quick tweaks에서 Colour 색상 견본을 누르거나, Pixel art and palette에서 팔레트에 맞추면 됩니다.
게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?
텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.
이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.