픽셀 아트 포털과 텔레포터

게임용 무료 픽셀 아트 포털: 포털 문, 텔레포터 패드, 리스폰 빔, 세이브 포인트 크리스탈을 루프 스프라이트 시트와 GIF로 제공합니다.

업데이트

포털, 텔레포터, 세이브 포인트는 레벨의 주요 지점입니다. 플레이어가 방 안에서 찾아야 하므로 빛나고 움직이며 계속 반복됩니다. 아래 이펙트는 게임 월드에 배치하는 대기 루프와 플레이어가 나타나는 순간을 위한 빔입니다.

여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.

포털과 세이브 포인트

주요 지점이 눈에 띄게 만들기

  • 움직임은 시선을 끕니다. 천천히 소용돌이치거나 안쪽으로 흘러드는 파티클은 색을 알아보기 전부터 포털이 활성화된 상태임을 플레이어에게 알려줍니다.
  • 용도마다 색상을 하나씩 정하세요. 텔레포터와 세이브 포인트에는 파란색을, 위험 요소에는 빨간색이나 보라색을 사용하면 튜토리얼 없이도 플레이어가 구분할 수 있습니다.
  • 바닥에 비치는 빛. 바닥의 빛이나 고리는 이펙트가 앞에 떠 있는 대신 지면에 놓여 있는 것처럼 보이게 합니다.
  • 활성 상태. 플레이어가 저장하거나 안으로 들어갈 때 더 밝은 버전이나 짧은 섬광을 재생하세요.

스튜디오에서 바꾸기

  1. 스튜디오에서 픽셀 아트 포털 문을 엽니다.
  2. Quick tweaks에서 Colour 색상 견본을 눌러 다른 포털 색상을 선택하고, Faster 또는 Slower를 눌러 소용돌이 속도를 바꿉니다.
  3. Export를 누르고 Spritesheet 또는 GIF를 선택합니다. 루프가 눈에 띄는 끊김 없이 반복됩니다.

더 많은 픽셀 포털

라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.

자주 묻는 질문

포털이 매끄럽게 반복 재생되나요?

네. 여기 있는 각 포털, 텔레포터, 세이브 포인트는 완벽한 루프입니다. 마지막 프레임이 첫 프레임으로 자연스럽게 이어지므로 플레이어가 방에 있는 동안 계속 재생할 수 있습니다.

포털 색상을 바꿀 수 있나요?

네. 스튜디오에서 포털을 열고 Quick tweaks에서 Colour 색상 견본을 누르거나, Pixel art and palette에서 팔레트에 맞추면 됩니다.

게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?

텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.

이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.

더 많은 픽셀 아트 VFX

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