像素风硬币、宝石和拾取物

免费像素风游戏金币和拾取物:旋转金币、金币爆发、闪耀宝石、爱心、星星和经验值球,提供精灵图和 GIF。

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拾取物是玩家最常看到的特效:硬币原地旋转,直到被收集,然后迸发出小小的特效。下面每个特效要么是关卡物品的无缝待机循环,要么是播放在物品原位置的一次性拾取特效。

这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。

硬币和宝石

爱心、星星和强化道具

让拾取体验更爽

  • 待机动画。 硬币旋转或上下浮动,宝石每隔一两秒闪烁一次,让可收集物在关卡画面中更醒目。
  • 拾取时爆发。 被收集的瞬间,用短暂的爆发特效替换待机精灵:一个圆环,几颗闪光,半秒内结束。
  • 飞向计数器。 对于硬币,让一份精灵副本飞向 HUD 上的硬币计数器,并在抵达时让计数器闪动。
  • 音效同步播放。 拾取时没有音效,不管画面多好看,都会让人觉得出了问题。

在工作室中调整

  1. 在工作室中打开 像素风旋转硬币。
  2. 在 Quick tweaks 下,点击 Colour 色块,将硬币设为银色或铜色,或将宝石设为红色或蓝色。
  3. 点击 Export,选择 Spritesheet 或 GIF。待机循环会无缝重复,不会出现明显的跳帧。

也可以直接描述

更多像素风拾取物

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

像素风旋转硬币需要多少帧?

10 到 12 fps 下用 6 到 8 帧是经典的旋转效果。旋转硬币下载文件以 30 fps 运行;在工作室中以 12 fps 导出可减少帧数。

可以制作银色或铜色硬币吗?

可以。在工作室中打开硬币,点击 Quick tweaks 下的 Colour 色块,或在 Pixel art and palette 下更改调色板。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

更多像素风视觉特效

  • 像素风火球与火焰特效像素风火球投射物、爆发、吐息、陨石,以及循环播放的篝火、火把和火盆,均可免费下载为精灵图和 GIF。
  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风闪光闪烁星星、道具微光、合成爆发、烟花、眩晕星星和星空,免费提供精灵图和 GIF。
  • 像素风光环与状态特效围绕角色循环播放的强化光环、治疗、护盾和增益效果,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕状态特效。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。
  • 像素风闪电与电击特效闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电。
  • 像素风爆炸和炸弹带燃烧引线的卡通炸弹、炸药、地雷、经典点阵爆炸、火箭和炸药桶命中效果,以及首领死亡连锁效果。
  • 像素风剑斩特效挥剑、爪击、旋转攻击、延迟冲刺斩击、风刃和雷电斩击,以及双剑交锋。
  • 像素风命中特效轻、中、重击火花、漫画风拳击、暴击星星,以及火焰、冰霜、电击、血液和护盾破碎命中效果。
  • 像素风投射物火球、魔法球、冰晶碎片、雷电球、暗影弹、激光束、飞镖、箭矢、回旋镖和斧头。
  • 像素风传送门和传送器传送门入口、传送漩涡、传送垫、重生光束和存档点水晶,全部都是无缝循环动画。
  • 游戏特效像素风调色板PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、DawnBringer、NES、Game Boy 和 CGA:了解各调色板的适用场景,以及如何将特效或图片匹配到对应调色板。
  • 游戏像素特效描述像素特效,选择调色板和像素尺寸,即可获得可编辑的像素艺术,并导出为精灵图或 GIF。还附有实用提示词。