像素风硬币、宝石和拾取物
免费像素风游戏金币和拾取物:旋转金币、金币爆发、闪耀宝石、爱心、星星和经验值球,提供精灵图和 GIF。
拾取物是玩家最常看到的特效:硬币原地旋转,直到被收集,然后迸发出小小的特效。下面每个特效要么是关卡物品的无缝待机循环,要么是播放在物品原位置的一次性拾取特效。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
硬币和宝石
爱心、星星和强化道具
让拾取体验更爽
- 待机动画。 硬币旋转或上下浮动,宝石每隔一两秒闪烁一次,让可收集物在关卡画面中更醒目。
- 拾取时爆发。 被收集的瞬间,用短暂的爆发特效替换待机精灵:一个圆环,几颗闪光,半秒内结束。
- 飞向计数器。 对于硬币,让一份精灵副本飞向 HUD 上的硬币计数器,并在抵达时让计数器闪动。
- 音效同步播放。 拾取时没有音效,不管画面多好看,都会让人觉得出了问题。
在工作室中调整
- 在工作室中打开 像素风旋转硬币。
- 在 Quick tweaks 下,点击 Colour 色块,将硬币设为银色或铜色,或将宝石设为红色或蓝色。
- 点击 Export,选择 Spritesheet 或 GIF。待机循环会无缝重复,不会出现明显的跳帧。
也可以直接描述
- 制作像素风钻石拾取物(1 次生成)
- 制作像素风钥匙拾取物(1 次生成)
更多像素风拾取物
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
像素风旋转硬币需要多少帧?
10 到 12 fps 下用 6 到 8 帧是经典的旋转效果。旋转硬币下载文件以 30 fps 运行;在工作室中以 12 fps 导出可减少帧数。
可以制作银色或铜色硬币吗?
可以。在工作室中打开硬币,点击 Quick tweaks 下的 Colour 色块,或在 Pixel art and palette 下更改调色板。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。