Portais e teletransportadores em pixel art
Portais de pixel art grátis para jogos: uma porta de portal, uma plataforma de teletransporte, um feixe de ressurgimento e um cristal de ponto de salvamento, em sprite sheets e GIFs em loop.
Portais, teletransportadores e pontos de salvamento são marcos do cenário: o jogador precisa encontrá-los pelo ambiente, então eles brilham, se movem e ficam em loop. Os efeitos abaixo são loops de espera para posicionar no mundo, além de um feixe para o momento em que um jogador aparece.
Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.
Portais e pontos de salvamento
Faça o marco se destacar
- O movimento atrai o olhar. Um giro lento ou partículas que se deslocam para dentro mostram ao jogador que um portal está ativo muito antes de ele perceber a cor.
- Uma cor para cada uso. Use azul para teletransportadores e pontos de salvamento, e vermelho ou violeta para perigo, para que os jogadores aprendam a identificá-los sem tutorial.
- Luz no chão. Um brilho ou anel na base faz o efeito parecer apoiado no chão, em vez de flutuar à frente dele.
- Um estado ativo. Use uma versão mais brilhante ou um clarão curto quando o jogador salvar ou entrar.
Personalize no estúdio
- Abra Porta de portal em pixel art no estúdio.
- Em Quick tweaks, pressione uma amostra de Colour para mudar o portal, e Faster ou Slower para alterar o giro.
- Pressione Export e escolha Spritesheet ou GIF. Os loops se repetem sem saltos visíveis.
Mais portais em pixel art
Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.
Perguntas frequentes
Os portais têm loops contínuos?
Sim. Cada portal, teletransportador e ponto de salvamento daqui tem um loop perfeito: o último quadro leva ao primeiro, então ele pode ser reproduzido enquanto o jogador estiver no ambiente.
Posso mudar a cor do portal?
Sim. Abra-o no estúdio e pressione uma amostra de Colour em Quick tweaks, ou ajuste-o à sua paleta em Pixel art e paleta.
Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?
A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.
Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?
Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.