Portales y teletransportadores de pixel art
Portales de pixel art gratis para juegos: una puerta portal, una plataforma de teletransporte, un rayo de reaparición y un cristal de punto de guardado, como sprite sheets en bucle y GIFs.
Los portales, teletransportadores y puntos de guardado son los puntos de referencia de un nivel: el jugador tiene que encontrarlos por la sala, así que brillan, se mueven y se repiten en bucle. Los efectos de abajo son bucles de espera para colocar en el mundo, además de un haz para el momento en que aparece un jugador.
Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.
Portales y puntos de guardado
Haz que el punto de referencia destaque
- El movimiento atrae la mirada. Un remolino lento o partículas que se desplazan hacia dentro indican al jugador que un portal está activo mucho antes de que distinga su color.
- Un color para cada uso. Usa azul para teletransportadores y puntos de guardado, y rojo o violeta para el peligro, para que los jugadores los aprendan sin un tutorial.
- Luz en el suelo. Un resplandor o un anillo en la base integra el efecto en el suelo en lugar de dejarlo flotando delante.
- Un estado activo. Reproduce una versión más brillante o un destello breve cuando el jugador guarda la partida o entra.
Cámbiala en el estudio
- Abre Puerta de portal de pixel art en el estudio.
- En Quick tweaks, pulsa una muestra de Colour para cambiar el portal, y Faster o Slower para cambiar el remolino.
- Pulsa Export y elige Spritesheet o GIF. Los bucles se repiten sin saltos visibles.
Más portales de pixel art
Explora todos los efectos en pixel art de la biblioteca o describe el que necesitas y el agente lo crea como pixel art real y editable.
Preguntas frecuentes
¿Los portales se repiten en bucle sin saltos?
Sí. Cada portal, teletransportador y punto de guardado de esta página forma un bucle perfecto: su último fotograma da paso al primero, así que puede reproducirse mientras el jugador esté en la sala.
¿Puedo cambiar el color del portal?
Sí. Ábrelo en el estudio y pulsa una muestra de color en Quick tweaks, o ajústalo a tu paleta en Pixel art and palette.
¿Por qué mi efecto de pixel art se ve borroso en el motor?
El motor suaviza la textura al escalarla. Configura el filtro de textura como vecino más cercano (Point en Unity, Nearest en Godot, desactiva la interpolación de texturas en GameMaker) y escala el sprite con números enteros, como 2x o 3x, para que cada píxel siga siendo cuadrado.
¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?
Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.