Explosões e bombas em pixel art
Explosões em pixel art grátis para jogos: uma bomba de desenho animado, dinamite, uma mina terrestre, uma explosão clássica, um impacto de foguete e uma sequência de morte de chefe, em sprite sheets e GIFs.
Uma explosão em pixel art tem um formato reconhecido por décadas de jogos: um ou dois quadros de branco, uma bola de cores em degraus que vai do branco ao amarelo, laranja e vermelho, depois uma fumaça que encolhe até sumir, com alguns pedaços sendo lançados para longe. As explosões abaixo seguem esse padrão, e as bombas mostram o momento anterior: um pavio que queima até o fim e uma luz piscando cada vez mais rápido, dando tempo para o jogador correr.
Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.
Bombas e explosões
Mais explosões em pixel art
O que faz uma explosão em pixel art ser fácil de reconhecer
- Um quadro branco primeiro. Um ou dois quadros brancos ou em amarelo-claro no tamanho máximo, antes de qualquer cor, fazem a explosão parecer mais intensa.
- Cores em degraus, sem gradientes. Cada anel da explosão tem uma única cor chapada, e a bola inteira passa do branco ao amarelo, laranja e vermelho enquanto cresce. Explosão em pixel art é a versão clássica.
- Fumaça que encolhe. Nuvens redondas escuras que ficam menores e sobem são mais nítidas em uma grade de pixels do que fumaça que desaparece aos poucos.
- Detritos no chão. Pedaços que voam para longe, caem e quicam mostram ao jogador onde está o chão. A Explosão de bomba lança o revestimento, e a Explosão de dinamite lança pedaços de papel.
- Pausa antes de repetir. Deixe alguns quadros depois da última nuvem antes de reiniciar o loop, para que uma explosão repetida não pareça uma luz estroboscópica.
Reproduza em sua engine
Crie a explosão como um sprite animado no ponto de impacto, reproduza-a uma vez e remova-a quando terminar o último quadro: no Godot, use um AnimatedSprite2D cujo sinal animation_finished chama queue_free(); no Unity, use um Animator em um prefab que é destruído após a duração do clipe; no GameMaker, use um objeto cujo evento Animation End o destrói. Agite a câmera por 4 a 8 quadros durante o quadro branco.
Personalize no estúdio
- Abra Explosão de bomba em pixel art no estúdio.
- Selecione Effect settings. Em Quick tweaks, pressione uma amostra de Colour para criar uma explosão de veneno verde ou plasma azul, e Bigger ou Smaller para redimensioná-la.
- Em Pixel art and palette, Pixel size define o tamanho dos pixels, e Palette ajusta cada cor às paletas PICO-8, NES, Endesga 32 e outras.
- Pressione Export e escolha Spritesheet. Defina Frame rate como 12 para dar uma sensação de animação feita à mão.
Ou descreva o que você quer
- Crie uma explosão de granada em pixel art (1 criação)
- Crie uma explosão nuclear em pixel art (1 criação)
Mais explosões em pixel art
Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.
Perguntas frequentes
Onde posso baixar um sprite sheet de explosão em pixel art?
Abra qualquer explosão desta página e pressione PNG SHEET. O spritesheet é baixado grátis, com fundo transparente e sem precisar de uma conta. DOWNLOAD GIF fornece um GIF animado do mesmo efeito.
Quantos quadros uma explosão em pixel art precisa?
Cerca de 8 a 16 quadros a 12 fps para uma explosão pequena, e 20 ou mais para uma grande com fumaça. No estúdio, a opção Frame rate da exportação define quantos quadros são gerados a partir do mesmo efeito.
Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?
A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.
Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?
Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.