Golpes de espada em pixel art

Efeitos de corte em pixel art grátis para jogos: um golpe de espada, cortes de garras, um ataque giratório, um golpe em disparada, cortes de vento e relâmpago, em sprite sheets e GIFs.

Atualizado em

Um golpe é um borrão: a forma que uma lâmina deixa nos um ou dois quadros que leva para balançar, desenhada como uma lua crescente, grossa no meio e fina nas pontas. Em pixel art, dura apenas de três a cinco quadros, então tudo precisa ser entendido de uma vez: a borda dianteira brilhante, a direção e o clarão no ponto de impacto.

Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.

Golpes e combate corpo a corpo

Armas pesadas e choques

Deixe o golpe afiado

  • Borda dianteira branca. A borda por onde a lâmina passa é branca ou da cor mais clara; o corpo atrás dela leva a cor da arma, e a cauda desaparece gradualmente.
  • Rápido na entrada, lento na saída. A lua crescente aparece quase inteira no primeiro quadro e depois vai afinando nos próximos. Um golpe que cresce devagar parece uma onda, não um corte.
  • Impacto no contato. Se o golpe acertar, reproduza um efeito de impacto no ponto de contato e congele os dois personagens por dois ou três quadros (hit-stop).
  • Na frente e atrás. Em um giro, a metade do arco atrás do personagem fica em uma camada abaixo do sprite, e a metade à frente fica por cima. Golpe giratório em pixel art é dividido dessa forma.

Alinhe com seu personagem

A maioria destes efeitos foi criada com um herói provisório, que é apenas um elemento de cenário e não está nos downloads. Posicione o golpe de modo que seu ponto mais largo fique um pouco à frente do personagem, na altura da arma, e vire-o horizontalmente para ataques na direção oposta. Todos os golpes aqui estão recortados rente ao efeito, então o pivô fica no centro do arco.

Personalize no estúdio

  1. Abra Efeito de golpe em pixel art no estúdio.
  2. Em Quick tweaks, pressione uma amostra de Colour para uma lâmina de fogo ou gelo, e Faster ou Slower para alterar a velocidade do golpe.
  3. Para combinar com um combo, exporte o golpe uma vez, depois gire o emissor e exporte outro para o próximo golpe.
  4. Pressione Export e escolha Spritesheet. Pixel art sempre é exportada com bordas nítidas, sem desfoque de movimento.

Ou descreva o que você quer

Mais golpes em pixel art

Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.

Perguntas frequentes

Quantos quadros deve durar um golpe em pixel art?

De três a seis quadros a 12 fps é o mais comum: um ou dois quadros com a lua crescente inteira, depois alguns quadros em que ela afina e desaparece. Golpes mais longos parecem flutuantes em combates rápidos.

Posso mudar a cor do golpe?

Sim. Abra o golpe no estúdio e pressione uma amostra de Colour em Quick tweaks, ou defina uma paleta em Pixel art and palette para combinar com o restante do seu jogo.

Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?

A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.

Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?

Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.

Mais efeitos visuais em pixel art

  • Bolas de fogo e efeitos de fogo em pixel artProjétil de bola de fogo em pixel art, explosões, bafo, meteoro e fogueiras, tochas e braseiros em loop, grátis como sprite sheets e GIFs.
  • Chuva em pixel artUma sobreposição de chuva em pixel art que pode ser lado a lado, loops de chuva, respingos de gotas, um trovão e neve, tudo contínuo.
  • Brilhos em pixel artCintilações, reflexos em itens, uma explosão de criação, fogos de artifício, estrelas de atordoamento e um campo estelar, grátis como sprite sheets e GIFs.
  • Auras e efeitos de status em pixel artAuras de power-up, cura, escudos e bônus, além de efeitos de status de queimadura, envenenamento, congelamento e atordoamento que ficam em loop ao redor de um personagem.
  • Efeitos de level up e recompensa em pixel artUma explosão de level up, um banner de missão concluída, um baú se abrindo, uma chave sendo desbloqueada, itens coletados e um contador de combo.
  • Fumaça e poeira em pixel artBaforadas de fumaça, bomba de fumaça, explosões de fumaça ao morrer, poeira ao pular e aterrissar, pulos na parede e redemoinho de poeira.
  • Raios e efeitos elétricos em pixel artUm raio caindo, um trovão, um orbe de plasma, uma explosão de PEM, impactos de energia e um raio de mana.
  • Explosões e bombas em pixel artUma bomba de desenho animado com pavio aceso, dinamite, uma mina terrestre, uma explosão clássica em arte pontilhada, impactos de foguete e barril e uma sequência de morte de chefão.
  • Efeitos de impacto em pixel artFaíscas de impacto leves, médias e fortes, um soco de quadrinhos, uma estrela de acerto crítico e impactos de fogo, gelo, eletricidade, sangue e quebra de escudo.
  • Projéteis em pixel artBolas de fogo, uma esfera mágica, estilhaços de gelo, uma bola elétrica, um raio sombrio, um feixe de laser, dardos, flechas, um bumerangue e um machado.
  • Moedas, gemas e itens coletáveis em pixel artUma moeda girando em loop, uma explosão de moedas, uma gema brilhante, itens coletáveis de coração e estrela, orbes de XP e brilho de tesouro.
  • Portais e teletransportadores em pixel artUma porta de portal, um portal de teletransporte, uma plataforma de teletransporte, um feixe de reaparecimento e um cristal de ponto de salvamento, todos com loops contínuos.
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