Efeitos de impacto em pixel art
Efeitos de impacto em pixel art grátis para jogos: impactos leves, médios e fortes, um soco, uma estrela de acerto crítico e impactos de fogo, gelo, eletricidade e sangue, como sprite sheets e GIFs.
Um efeito de impacto é a sequência curta de quadros que mostra ao jogador que um ataque acertou e com que força. A maioria dos jogos precisa de um conjunto pequeno: um impacto leve, um médio e um forte para dano normal, um para acertos críticos e um para cada tipo de dano, para que fogo, gelo e eletricidade tenham aparências diferentes no mesmo inimigo.
Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.
Impactos por intensidade
Impactos por tipo de dano
Faça os impactos parecerem fortes
- Um quadro branco. O primeiro quadro é uma forma branca ou clara e chapada: uma estrela, um disco ou alguns raios. É o quadro que chama a atenção.
- Dimensione conforme a intensidade. Um impacto leve tem aproximadamente o tamanho de um punho; um forte tem o dobro, com um anel. Um acerto crítico acrescenta uma segunda cor e dura alguns quadros a mais.
- Hit-stop. Congele o atacante e o alvo por 2 a 4 quadros no momento do contato enquanto o efeito é exibido. Isso melhora a sensação do impacto mais do que qualquer partícula.
- Faça o alvo piscar. Deixe o sprite do inimigo branco por um quadro, no mesmo quadro da faísca de impacto.
- Gere no ponto de contato, não no centro do inimigo, e vire os impactos direcionais para apontar para o lado oposto ao atacante.
Personalize no estúdio
- Abra Efeito de impacto em pixel art no estúdio. Ele tem um impacto leve, um médio e um forte em um único loop.
- Em Quick tweaks, pressione uma amostra de Colour para combinar com um tipo de dano e Bigger ou Smaller para ajustar aos seus sprites.
- Pressione Export, escolha Spritesheet e recorte cada impacto em uma animação própria na sua engine, ou exporte cada um usando seu próprio intervalo de tempo.
Ou descreva o que você quer
- Crie faíscas de impacto em pixel art para um jogo de luta (1 criação)
- Crie um impacto de dano sagrado em pixel art (1 criação)
Mais efeitos de impacto em pixel art
Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.
Perguntas frequentes
De quantos efeitos de impacto um jogo precisa?
Geralmente, três intensidades (leve, média e forte), um para acertos críticos e um para cada tipo de dano do jogo. Reutilizá-los em todo o jogo facilita a leitura dos impactos, porque o jogador aprende o que cada um significa.
Onde devo colocar o efeito de impacto?
No ponto de contato, em uma camada acima dos dois personagens, e reproduzido uma vez. Em ataques direcionais, vire ou gire o efeito para apontar para o lado oposto ao atacante.
Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?
A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.
Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?
Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.