像素风传送门和传送器
免费游戏像素风传送门素材:传送门、传送垫、重生光束和存档点水晶,均为循环播放的精灵图和 GIF。
传送门、传送器和存档点是关卡中的地标:玩家需要在房间里找到它们,因此它们会发光、移动并不断循环。下面的特效包括可放置在场景中的待机循环动画,以及玩家出现时使用的光束。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
传送门和存档点
打造醒目的地标
- 动态效果能吸引目光。 缓慢旋转的漩涡或向内飘动的粒子,能让玩家在看清颜色前就知道传送门已激活。
- 每种用途对应一种颜色。 传送器和存档点用蓝色,危险区域用红色或紫色,这样玩家无需教程也能记住它们。
- 地面上的光效。 在底部添加光晕或光环,让特效看起来落在地面上,而不是浮在前方。
- 激活状态。 玩家存档或踏入其中时,播放更亮的版本或短暂闪光。
在工作室中调整
- 在工作室中打开 像素风传送门入口。
- 在 Quick tweaks 中,点击 Colour 色块来更换传送门颜色,点击 Faster 或 Slower 来调整漩涡速度。
- 点击 Export,选择 Spritesheet 或 GIF。动画循环衔接流畅,没有明显跳帧。
更多像素风传送门
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
传送门能无缝循环吗?
可以。这里的每个传送门、传送器和存档点都是完美循环动画:最后一帧会衔接到第一帧,因此玩家在房间里时,动画可以持续播放。
我可以更改传送门的颜色吗?
可以。在工作室中打开它,然后在“快速调整”下点击一个颜色色块,或者在“像素艺术和调色板”下将它吸附到调色板。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。