像素风传送门和传送器

免费游戏像素风传送门素材:传送门、传送垫、重生光束和存档点水晶,均为循环播放的精灵图和 GIF。

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传送门、传送器和存档点是关卡中的地标:玩家需要在房间里找到它们,因此它们会发光、移动并不断循环。下面的特效包括可放置在场景中的待机循环动画,以及玩家出现时使用的光束。

这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。

传送门和存档点

打造醒目的地标

  • 动态效果能吸引目光。 缓慢旋转的漩涡或向内飘动的粒子,能让玩家在看清颜色前就知道传送门已激活。
  • 每种用途对应一种颜色。 传送器和存档点用蓝色,危险区域用红色或紫色,这样玩家无需教程也能记住它们。
  • 地面上的光效。 在底部添加光晕或光环,让特效看起来落在地面上,而不是浮在前方。
  • 激活状态。 玩家存档或踏入其中时,播放更亮的版本或短暂闪光。

在工作室中调整

  1. 在工作室中打开 像素风传送门入口。
  2. 在 Quick tweaks 中,点击 Colour 色块来更换传送门颜色,点击 Faster 或 Slower 来调整漩涡速度。
  3. 点击 Export,选择 Spritesheet 或 GIF。动画循环衔接流畅,没有明显跳帧。

更多像素风传送门

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

传送门能无缝循环吗?

可以。这里的每个传送门、传送器和存档点都是完美循环动画:最后一帧会衔接到第一帧,因此玩家在房间里时,动画可以持续播放。

我可以更改传送门的颜色吗?

可以。在工作室中打开它,然后在“快速调整”下点击一个颜色色块,或者在“像素艺术和调色板”下将它吸附到调色板。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

更多像素风视觉特效

  • 像素风火球与火焰特效像素风火球投射物、爆发、吐息、陨石,以及循环播放的篝火、火把和火盆,均可免费下载为精灵图和 GIF。
  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风闪光闪烁星星、道具微光、合成爆发、烟花、眩晕星星和星空,免费提供精灵图和 GIF。
  • 像素风光环与状态特效围绕角色循环播放的强化光环、治疗、护盾和增益效果,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕状态特效。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。
  • 像素风闪电与电击特效闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电。
  • 像素风爆炸和炸弹带燃烧引线的卡通炸弹、炸药、地雷、经典点阵爆炸、火箭和炸药桶命中效果,以及首领死亡连锁效果。
  • 像素风剑斩特效挥剑、爪击、旋转攻击、延迟冲刺斩击、风刃和雷电斩击,以及双剑交锋。
  • 像素风命中特效轻、中、重击火花、漫画风拳击、暴击星星,以及火焰、冰霜、电击、血液和护盾破碎命中效果。
  • 像素风投射物火球、魔法球、冰晶碎片、雷电球、暗影弹、激光束、飞镖、箭矢、回旋镖和斧头。
  • 像素风硬币、宝石和拾取物旋转硬币循环、硬币爆发、闪亮宝石、爱心和星星拾取物、XP能量球和宝藏闪光。
  • 游戏特效像素风调色板PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、DawnBringer、NES、Game Boy 和 CGA:了解各调色板的适用场景,以及如何将特效或图片匹配到对应调色板。
  • 游戏像素特效描述像素特效,选择调色板和像素尺寸,即可获得可编辑的像素艺术,并导出为精灵图或 GIF。还附有实用提示词。