ドット絵のポータルとテレポーター
ゲーム向けの無料ドット絵ポータル。ポータルドア、テレポーターパッド、リスポーンビーム、セーブポイントのクリスタルを、ループするスプライトシートとGIFで用意しています。
ポータル、テレポーター、セーブポイントは、レベルの目印です。プレイヤーは部屋の中でそれらを見つける必要があるため、光り、動き、ループし続けます。以下のエフェクトはワールドに配置できる待機ループと、プレイヤーが現れる瞬間のビームです。
ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。
ポータルとセーブポイント
目印として認識しやすくする
- 動きで視線を引きます。 ゆっくりとした渦や、内側へ漂うパーティクルがあれば、色を見分ける前からポータルが起動中だとプレイヤーに伝わります。
- 用途ごとに色を決めます。 テレポーターやセーブポイントには青、危険なものには赤や紫を使うと、チュートリアルなしでもプレイヤーが見分けられるようになります。
- 床に光を当てます。 根元に光やリングを置くと、エフェクトが手前に浮いて見えず、地面に馴染みます。
- 起動中の状態を表します。 プレイヤーがセーブしたときや中に入ったときに、明るいバージョンや短いフラッシュを再生します。
スタジオで調整する
- スタジオでドット絵のポータルドアを開きます。
- Quick tweaksでColourのスウォッチを押すとポータルの色を変更でき、FasterまたはSlowerを押すと渦の速さを変えられます。
- Exportを押して、SpritesheetまたはGIFを選びます。ループは目に見える途切れなく繰り返されます。
ドット絵のポータルをもっと見る
ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。
よくある質問
ポータルはシームレスにループしますか?
はい。ここにある各ポータル、テレポーター、セーブポイントは完全なループです。最後のフレームから最初のフレームへ自然につながるため、プレイヤーが部屋にいる間ずっと再生できます。
ポータルの色は変更できますか?
はい。スタジオで開き、「Quick tweaks」の下にあるColourのスウォッチを押すか、「Pixel art and palette」でパレットに合わせて色を調整できます。
ゲームエンジンでドット絵エフェクトがぼやけるのはなぜですか?
テクスチャを拡大するときに、ゲームエンジンがスムージングしています。テクスチャフィルターをニアレストネイバーに設定し(UnityではPoint、GodotではNearest、GameMakerではテクスチャ補間をオフ)、スプライトを2xや3xなど整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。
これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?
はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。